• 【441】張大寬 | 搞活動別光琢磨創意,符合人性,簡單有效才是重點

    2019年8月8日

    第【441】篇原創

    符合人性的活動

    效果才會更好

    –張大寬

    1

    今天是8月8日,又是立秋,七夕和88連在一起。從線上到線下,商家們都在湊這個熱點。

    上午去了趟商場,看到新開的一家店,和某創優品很類似的店,售賣的內容也都很類似,都是一些小百貨類的。

    轉了一圈,買了個能塞進冰袋的那種眼罩,只要10塊錢。打開微信付完款,就把手機塞進口袋了。

    走了兩步,聽到耳機里傳來搖一搖的聲音,還納悶,咋回事。拿出手機一看,竟然中獎了,免單。。。。

    雖然只有10塊錢,但還是很激動的,像我這種買100塊彩票連個不銹鋼盆都刮不出來的人,竟然還能得個免單,你說是不是很神奇?

    玩完這個,又讓我想起了前陣子說搞活動沒創意的說法。

    2

    我的兩個專欄(營銷日歷、活動工具箱),里面有不少活動方式都有類似這種抽獎的玩法。

    之前就有人說,有沒有啥有創意的活動玩法,這種抽獎什么的都太老套了。

    可不知道你注意過沒有,無論是微信,還是個大商場,還是大大小小的平臺商家,都在用這個玩法。

    那么,從結果上反推,正說明這是有效的玩法,要不,為啥大家都在用呢?

    其實,這一類玩法,本質的核心,就在于“不確定性”。

    之前有人做過一個實驗,請三個人,面前有三個按鈕。

    第一個按鈕按下去,什么也不會出現。

    第二個按鈕按下去,每次都會出一顆糖果。

    第三個按鈕按下去,會隨機給出糖果,時有時無。

    你猜,三個人誰會堅持玩下去?

    恩,你猜對了,是第三個人。

    啥都沒有的,按兩次就沒意思了,而每次都有的,也沒有必要不停的按,想吃糖了再去按就行了。

    而第三個,因為結果的不確定性,就會不停的去嘗試,在希望和失望之間來回轉變。

    那么,你再回想一下,為啥有很多人會迷戀彩票,這不也是因為“不確定性”,而“停不下來”嗎?

    那個捕魚游戲,不知道你玩過沒有,當年我親戚家的孩子,全天都抱著個IPAD在玩那個捕魚,這個捕魚,不也是“不確定性”嗎?運氣好了興許就能打上一個大鯊魚呢?

    還有,為啥我開始說,我這樣的,100塊錢都刮不出一個不銹鋼盆呢?

    記得小時候有那種搭棚子售賣的彩票,2元一張,最大獎是小汽車。

    當時親戚帶著我,花了100塊錢,買了50張獎票,結果全部都是“謝謝參與”,最后賣彩票的那個阿姨認識我,實在看不下去了,就送了我一個不銹鋼盆。

    對我來說,50張彩票啥都沒刮到,自然很失望,就像測試中第一個人一樣,肯定就不玩了。

    3

    如果你店里做活動,無論是砸金蛋,還是抽獎票,本質上都是讓顧客參與一個“不確定性”的游戲。

    抽到獎,就會感覺“很爽”,沒抽到獎,自然會覺得“沒意思”。

    用這些“不確定”,不斷的去刺激顧客的“爽點”,活動效果自然就有意思了。

    所以說,抽獎類的玩法,只要人性還在,就不會過時。

    比如今天我的這個免單,在付款之前,我是不知道的。

    在結賬之后,得到了一個面單,雖然錢不多,但還是很“驚喜”的。

    如果你店里也玩這個呢?

    比如,你可以在顧客結賬完成之后,邀請顧客參與抽獎,事前不說,這就有了第一層驚喜“竟然還能抽獎”。

    形式上,可以是抽撲克牌,可以弄抽獎箱,砸金蛋,手機游戲,大轉盤等等,這些形式都可以。

    獎項,除了免單以外,還可以是你家的招牌菜,代金券,酒水,或者是別人提供的獎品如健身卡等等,都可以。

    而這個過程,就是一個不確定的過程,能得到啥,就得憑運氣。

    “那,顧客要是覺得獎品不滿意呢?”

    怎么說呢,可以根據你的情況來定嗎,比如,可以給顧客三次機會,三次的獎品都給到顧客,每次來僅限使用一個,其他的可以送給朋友用,豈不是就裂變出去了?

    再或者,提前告知有活動,每消費滿100元,就可以玩一次,消費的越多,抽獎機會就越多,是不是連帶著客單價也上去了?

    這些,都是在增加“不確定性”的次數,給他們更多的參與機會。游戲不都是這樣嗎?

    4

    所以,別總追求創意,追求新鮮。

    前幾天看到一句話,說如果你絞盡腦汁尋求創意做活動,那么顧客也得絞盡腦汁理解你的創意才能參加活動。

    這一來一往,效果就大打折扣了。

    所以,簡單,易懂,符合人性的活動和游戲,才更容易去的好的效果。

    比如今天這個88免單,肯定就有不少人截圖轉發朋友圈,傳播量也上去了。

    最后,再給你一個標準,如果你的活動,連你自己都沒有參與的興趣,那大概率效果不會多好,你可以回想一下,之前有什么很吸引你參與的游戲,按照那個去思考和設計,興許效果更好。

    只要思想不滑坡,辦法總比困難多

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