公眾號后臺回復【抖音私域】 領取抖音私域白皮書
7月29日,蘇寧易購發布公告稱,蘇寧易購新一屆董事會產生,黃明端出任董事長,任峻出任總裁。
在當日董事會上,進一步明確了蘇寧易購 “聚焦零售”的三大戰略路徑。黃明端表示,蘇寧易購已經構筑起國內最完整的線上線下零售服務體系,下一步將會做好零售服務商、做強供應鏈和做優經營質量。
隨著新一屆董事會產生,蘇寧易購作為獨立主體進入了全新的發展時代。
面對激烈的競爭,需要企業有更靈活的經營思路。蘇寧易購的變化,不僅著眼于現在,更在于未來。蘇寧易購的變化,由內及外,一方面體現在主動由零售商轉型為零售服務商,引入國資戰投等資本動作;另一方面,在更深的層次上,蘇寧易購借助私域流量維持競爭優勢,開始向外發展。
蘇寧易購的最大優勢還在于其過去30年零售行業的積累,蘇寧之前建立商戶運營機制,還通過個性化服務滿足消費者,建立專屬零售云的社群交互模式。
針對會員生態和私域流量運營,零售云實現會員共享,完成和蘇寧易購會員的融合,2019年全年發展易購會員總數約150萬;同時深耕門店營促銷升級,完成下沉市場的私域流量擴展,搭建門店用戶管理工具,用大數據技術支持商戶精準營銷。零售云推出“在線化”策略,依托于線上直播、線上微店、社群及云店員等工具,多樣化的社群營銷方式幫助平臺實現同比增長超200%。另一方面,蘇寧拼購也組織超過1000場助農直播,幫助下沉市場商戶打開銷路,單日直播帶貨超23萬單,累計觀看人次1.4億。
零售數字化轉型
2021年4月14日,蘇寧易購發布2021年一季度預告,預計盈利4.5-5.5億元,同比增長182%至200%。蘇寧易購業績變動的重要原因,就是蘇寧易購零售云業務保持快速發展,而零售云的業務核心之一,是通過輸出平臺服務能力和供應鏈賦能縣鎮市場的線下門店,從而實現全場景運營。
數據表明,蘇寧零售云延續了2020年的表現,業務保持快速增長,截至2021年3月底,零售云全國累計開店8600家,幫助超1800個品牌商下沉,覆蓋全國31個省級行政單位的上萬鄉鎮,雙線服務超2億用戶,運營10000+社群,成為下沉市場巨大的私域流量匯聚平臺。
從蘇寧智慧門店上看,蘇寧24小時Biu店就是數字化門店的典型代表,該店白天與其他便利店一樣,但在晚上則變成夜間無人店,消費者只需掃描電子會員碼進門,進行選購后,通過自動收銀機進行掃碼結賬。
蘇寧24小時Biu店通過強大的云計算、大數據、物聯網等技術支撐,實現了100%無感支付,節約了人力成本,提高了運營和管理效率。此外,蘇寧還致力于打造O2O全渠道網紅店。同時借助線上線下協同的消費大數據,助力打造出用戶心儀的高顏值、高性價比的極致單品,通過線上APP、公眾號與線下實體店等物購買渠道,為用戶提供多元選擇。
小程序+小程序產品矩陣
小程序+小程序矩陣的布局方式,比較適合業務繁雜的“蘇寧易購”。當我們在微信小程序上搜一個品牌時,會出現很多搜索關鍵詞相關的小程序,每個小程序都有對應的場景,這就是所謂的小程序矩陣。
延伸來說的話在如何搭建與引流上,小程序矩陣又可以概括為三種模型:
第一種矩陣模型:利用一個主小程序為流量入口,通過不同場景的延伸,將主小程序的流量引入其他小程序。
這種小程序矩陣模式,既能方便顧客點單、滿足線下門店的引流業務,又能讓用戶直達不同場景功能,極大提升流量的價值,降低用戶的使用成本。
第二種矩陣模型:是通過多個裂變小程序引流到主小程序,快速增長主小程序的用戶數量,這種方法可以有效降低主小程序被封殺的風險。
由于具有裂變分享性質的小程序有被微信封殺的可能性,因此將具有危險性的小程序單獨列出來,形成一個為主小程序引流的保護矩陣,可以既安全又快速地引流,這種模型適用于具有強裂變性、重分享性質的業務。
第三種模型的小程序沒有主次之分,主要是通過業務布局,讓小程序之間互相關聯,以全方位滿足用戶在不同場景下的需求。
游戲互動沉浸式娛樂體驗
蘇寧易購曾推出經典定制游戲合集H5“618頭號玩家”,并配合在微博、微信、頭條、抖音、社群等其它社交的渠道擴散,將目標玩家用戶一網打盡。
經典定制游戲覆蓋馬戲團跳球、公路賽車、Flappy lion、小蜜蜂、再上500層以及俄羅斯方塊等。用戶在活動期間每天登錄玩游戲,通過不斷積累積分可以參與通關挑戰。
其中挑戰賽大獎(1000元蘇寧卡)根據每款游戲的第一名玩家設置,一共設定6名;總積分榜獎品,則依據積分排名前618的玩家排名發放蘇寧卡獎品,最高可以獲得5000元蘇寧卡獎勵,真正讓用戶享受“隨賺隨花”的購物模式。
依托于游戲場景,以原生內容廣告植入品牌
H5除了成功引起同齡人的情懷共鳴,其中的植入廣告也吸引大批粉絲的眼球。蘇寧易購顯然找到了品效合一的營銷方式,將品牌溝通方式與年輕大眾可以接受方式串聯,讓品牌植入順利“出圈”。
在這六款游戲里可以發掘品牌的植入巧思,在匹配的游戲場景軟性植入品牌標識和IP形象。正如我們所看見的,馬戲團跳球中綠色賽道上呈現的蘇格拉寧的形象,在公路賽車游戲中出現蘇寧貼片廣告,蘇格拉寧坐在購物車等,將蘇寧易購的品牌元素隱藏于無形。
結合吉祥物以及品牌logo,與游戲內容場景進行高度融合,以情景植入、道具植入式廣告與用戶進行深度互動,借此強化蘇寧易購的品牌記憶。將廣告與內容融為一體,在不引發受眾游戲體驗的前提下,形成原生廣告的生動效果。
低門檻的游戲互動,降低游戲的體驗成本
再看看這幾款游戲設計,都是選用大眾兒時經典游戲場景為原型改造,對于玩家而言具有一定的認知度和熟悉度。新奇又好玩的游戲,加上低門檻的參與方式,真正做到挑戰難度和用戶技能水平相匹配。
從用戶角度來說, 傳統像素風格與現代創新的完美融合,能夠瞬間吸引不同圈層的群體參與,將蘇寧易購游戲推到更廣泛人群面前,達到大面積覆蓋活動目標人群;且魔性而沙雕的交互體驗,配合積分設置,有利于增強玩家的代入情景并獲得高成就感,吸引用戶持續沉浸其中。
對于蘇寧易購而言,細節的打磨,讓H5游戲更高效地搭上通往人們心智的順風車。降低受眾游戲嘗鮮的成本,快速形成裂變式傳播。在提升受眾對蘇寧易購的好感度之余,還成功地將用戶引流至APP,打通站內站外形成游戲到購物的營銷閉環。最后用娛樂方式收割潛在消費人群。
如果說,過去30年,蘇寧易購一直在拉伸中國零售業的長度,那么未來十年,蘇寧易購就是在致力于拓展零售業的寬度。
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