• 超級爛片《魔獸》4天破8億,餐廳學會這3招同樣牛!

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    在專業影評人和非玩家的觀影人士眼中,一部不折不扣的“爛片”,上映24小時即近4億元人民幣,上映4天,票房突破8億。

    還有可能成為內地票房最快突破10億的電影!

    “再爛也要看”、“電影不好看就刷5遍,好看就刷10遍”……影迷們如此說。
    一切的一切都只是因為,他們是“參與者”!

    內參君總結“爛片”逆襲的原因有三,移植到餐飲業同樣適用!

    逆襲

    超級“爛片”《魔獸》4天破8億

    由動視暴雪公司的大型經典游戲《魔獸世界》改編的電影《魔獸:起源》終于在北京時間6月8日凌晨在國內上映了。

    電影《魔獸:起源》上映

    為了這部電影,無數人等了好幾年,幾個月前開始搶預售票,首映前的晚上不睡覺,一票難求,萬人空巷。

    票房方面,《魔獸》電影刷新《速7》的零點場票房紀錄,一舉在國內斬獲5540萬元,上映24小時即近4億元人民幣。上映4天,票房突破8億,可能成為內地票房最快突破10億的電影。

    然而,在很多專業影評人和非玩家的觀影人士眼中,這部電影是一部不折不扣的“爛片”。《魔獸》粉勿怒,以下評論部分均不代表本號立場。我們很客觀!

    《魔獸》在爛番茄上的新鮮度僅為38%,Metacritic的評分僅為29分,更有影評人直言這部影片太過傾向粉絲,對普通影迷不友好;雖然導演非常用心,但架不住商業套路太多。
    《綜藝+》給《魔獸》電影的分數只有30分,評價是:原本角色及情節十分豐富的《魔獸世界》被改變的十分老套,角色設定沒有顧忌非游戲玩家的感受,看不懂。
    《好萊塢報道者》給了60分:導演很有才,創造了一個華美的奇幻世界,但就是無法讓人信服。

    |分析|

    粉絲——游戲的影響力給電影帶來天然流量

    《魔獸》首映票房大賣,其實只因為兩個字:粉絲,“魔獸”這兩個字本身就自帶流量。

    無論是《魔獸爭霸》,還是后來的收費網游《魔獸世界》,都是絕對的好游戲,風靡全球。

    從1994年《魔獸爭霸》誕生算起,該系列游戲已經活了22年,全球“粉絲”據稱早已超1億人。

    售票現場一票難求,萬人空巷。

    《魔獸世界》更是把大型收費網游帶上了一個全新的高峰。每天定時定點組隊下副本打裝備,團隊精妙配合殺BOSS,打戰場、地圖任務、千金馬、開荒、養寶寶、被法師變羊。

    不知道多少人為這個游戲上了癮,廢寢忘食,每天和值班一樣守在電腦前,寧可少吃幾頓飯,也要把游戲點卡充上。

    這群粉絲,是《魔獸》系列游戲純粹靠游戲質量積攢下來的。盡管PC游戲時代已經過去,手機游戲已經占據市場,但是《魔獸》迷們的情懷還在。

    從《魔獸》迷們在本次《魔獸》電影上映時的表現足以看出,“魔獸”二字無可替代。

    搶首映的票就像搶春運的火車票,“黃牛”都出動了。還有粉絲立場堅定,“再爛也要看”、“電影不好看就刷5遍,好看就刷10遍”、“雖然不是一個(游戲)工會,甚至不是一個陣營,但我們的感情是一樣的”。

    它的社群超前了10年

    雖然近年來IP改編是大熱門,但是沒有一部可以與魔獸比肩。

    這個IP的醞釀,經過長長的12個年頭,長到那些曾經熱血的毛頭小子們,已經成長為這個社會消費群體和中產階級的主力。

    忠實的游戲玩家甚至聯合起來包下整個影院看首映

    他們不僅握有話語權,還成為創造未來的直接參與者——創作團隊的組成和觀影人士的票房狂歡都證明了這一點——就像他們當年在游戲中創造那個世界一樣。

    但是,除此之外,《魔獸》的成功還有一些得天獨厚的優勢,它“巧合”地符合了當下移動互聯網時代的一些特征:

    作為一款付費網絡游戲,魔獸有其先天的“準入門檻”:在魔獸世界里玩耍的人全都是付費玩家。
    相比文學作品IP改編的電影,《魔獸世界》的用戶在參與感上更勝一籌。例如很多玩家強調魔獸龐大的“世界觀”。
    魔獸玩家對自己的身份認同感非常強烈。魔獸開創性的“聯盟”和“部落”對立模式,讓玩家對所在群體產生歸屬感。

    準入門檻、參與感和身份認同感——魔獸世界的成功,或許早已啟示了移動互聯網時代下,“社群”概念的一些充分必要條件。

    雖是“爛片”,但是在每個魔獸玩家的心中,它就像是一顆心里的化石,蘊含著無限狂熱生長的能量。

    未來社會,我們一定會看到、參與到越來越多諸如此類“令人不解”的現象——狂熱將在圈層范圍內爆炸,而在距離之外的人,只看到蘑菇云——這就是社群。

    啟示

    積聚粉絲

    社群的效應同樣適用于餐飲業,之前內參發過的火遍全美的小吃Sweetgreen,它的成功靠的就是粉絲。(相關閱讀:從60平小店到吸金5億,這哥仨憑五個“信條”打造出美國當紅小吃!)

    “人們不是要買你做的東西,而是要買你做那些東西的方式。這些鐵桿粉絲是傳播健康飲食最好的群體。”其創始人這么說。

    而當下的環境下,對于餐企來說,通過微信建設社群是通用做法,微信平臺能通過不同級別的互動(信息-朋友圈-公眾號),將有共同興趣愛好或者某種屬性的人群自動聚攏到一起,因此能夠做到在最大范圍內“有針對性”的傳播。

    也就是說,微信可以幫助餐飲品牌在最大范圍內、更精準的引流,并且提升顧客粘性。(相關閱讀:社交紅利大爆炸:這家餐廳用10部Pad與7萬微信粉絲每天互動!)

    強標簽+好時機

    其實《魔獸》創造的票房神話,光靠游戲粉絲顯然不夠。一部完全讓人看不出角色扮演者的影片,誰演真的不重要。重要的是,這個人能給影片帶來什么。

    吳彥祖飾演的古爾丹,你認得出是誰嗎?

    男神級人物吳彥祖,在片子里演的是半獸人,也為影片拉攏了更多亞洲的觀眾,即便不是《魔獸》迷,也想一睹他在好萊塢大片中的風采。

    此外,“爛片”選了“好時機”,《魔獸》電影的首映,中國比美國早了兩天,而且正值高考第二天和端午節假期前夕,畢業生觀影潮和假期人潮勢必為高票房準備了充分條件。

    同樣對餐企來說,積聚粉絲只是平時的基本功,到了需要的時候就會從容不迫。比如在餐廳推新品時,前期有了一定基礎的粉絲做鋪墊,后期為自己選一個“強標簽”(代言或其他)和“好時機”,則會讓品牌勢能在短時間內最大程度地爆發擴散。

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