• 3個字母刷爆茶飲圈 5億次圍觀 有奶茶店營收翻4倍


    中國飲品快報

    一場電子競技奪冠后的狂歡,是一次新消費時代的思考。


    by Kuaibao

    從7日凌晨起,EDG,這3個字母刷爆朋友圈,其中不乏眾多茶飲店老板。

    有人為之歡呼、吶喊。有人卻一頭霧水,滿臉懵,結結實實的當了回吃瓜群眾、

    然而,圍繞這三個字母的狂歡背后,或將是未來茶飲消費群體爭奪戰的開端。

    01PART  ——

    瘋傳的EDG

    究竟是哪路神仙

    如果之前不知道EDG是誰,但,相信這兩天你早已和我一樣通過微博、百度、微信等渠道知曉。

    是的,這是一個電子競技俱樂部的名稱。在11月7日《英雄聯盟》S11總決賽,EDG以3:2戰勝DK奪得冠軍。

    當夜,引發人潮洶涌。難以想象這是一個電子游戲所帶來的瘋狂。

    11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣。騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。

    三者相加其觀看數超5億。而微博7日的熱搜詞,9個中有5個與EDG相關。

    在線下,這種熱烈更加滂湃。

    武漢,光谷廣場,近萬人現場觀看直播。

    昆明,因觀賽人數過多,工作人員投屏敲文檔提示觀眾有序離場。

    重慶、安徽、湖南、江蘇,山東,等等,全國多所高校學生,手舉EDG隊旗,奔向街頭狂歡慶祝。宿舍內,男生同喊“EDG,牛x”,保安大叔、宿管阿姨懵圈的視頻,頻頻出現在社交平臺。

    除此外,EDG奪冠前粉絲立下的請宿舍喝奶茶、給全員洗襪子、向女生表白等等flag,也成為段子,供人會心一笑。

    而在飲品店,有人將店內菜單電子屏直接投播比賽賽況。有人更是在EDG奪冠后,迅速推出促銷活動,暗號則是“EDG,牛X”。

    有奶茶店老板朋友圈發文表示,店內慶祝EDG奪冠,開展感恩回饋,其營收環比翻4倍,創造了歷史新高。

    不僅是民間、游戲圈的“自嗨”,央視新聞也同步進行了奪冠一事的報道。另據消息顯示,2022年亞運會,包括王者榮耀、DOTA、英雄聯盟、和平精英、街霸等8個游戲,將成為杭州亞運會正式競技項目。

    對于,少部分80后,大部分70后、60后而言,他們不明白一個電子游戲的魔力何在。但對于大多數90后、00后,這就如申奧成功、中國隊進世界杯一樣,這是一場國家與國家的對戰,代表著國家榮譽。

    所以,才會有那句:我們是冠軍!

    但,冷靜下來。一邊是狂歡,一邊是吃瓜,不同年齡段的人的表現,實質上是認知上的差異。這種差異也將影響其消費觀。

    02PART  ——

    人民網、騰訊聯合發布

    看00后的生活方式究竟有何不一樣

    近日,人民網研究院、騰訊營銷洞察、騰訊CDC聯合發布《2021 00后生活方式洞察報告》。

    該報告通過16場線上座談會,對80位不同性別、不同城市的00后展開深入訪談。并通過騰訊調研平臺對全國多線級市的00后及其他代際群體進行研究,收回9564個有效樣本。

    報告的核心洞察數據包括00后的消費理念、消費訴求、消費邏輯、興趣元素、觸點偏好、營銷方式。

     消費理念:

     理性而執著 

    00后偏向理性消費,拒絕超支。也會為了實現目標而攢錢。對于大多數仍是學生的00后而言,超八成(84%)或收支平衡或握有盈余。

     消費訴求:

     要內在成長也要外在體驗 

    近六成(59%)00后主動為文化教育付費,為自我增值做投資。相比其他代際,00后在飲食消費上更愿意“嘗鮮”。

     消費邏輯:

     愛品質、要悅己、求個性 

    00后認為“消費是為了提升生活品質、追求美好生活”。他們的消費動機更多是出自于“自我愉悅”。尤其愿意嘗試小眾商鋪,彰顯個性。這三種觀點的比例,在調研人群中分別占到68%、51%、59%。

     興趣元素:

     青睞國風、動漫、泛娛樂與新銳元素 

    00后熱愛為興趣買單,超半數消費時會“堅持興趣、追求自我心中所愛”,認為在產品中融入泛娛樂、動漫、傳統文化相關元素更能引起他們的共鳴。

    對于新品牌、新理念、新產品、新視覺等新刺激,他們的態度十分開放,他們樂于見到有豐富內涵的品質新品。

     觸點偏好:

     多元而分散 

    00后邊社交邊娛樂,邊種草消費。他們易于受到他人的影響,這一比例高達89%。他們看中價格合適、質量好、顏值高的品質好物。

     營銷方式:

     打造年輕化互動方式 設立差異化定位 

    融合興趣元素、提升產品顏值、選用年輕化渠道溝通是品牌獲取00后偏好的基礎條件。通過提出新銳的理念、快速迭代燈幅產品、注入濃厚文化底蘊,則能幫助品牌“標新立異”獲得更多青睞。


    如果將這幾個核心點與茶飲掛鉤,大致可以這樣解讀。

    一杯茶飲,產品本身的顏值、口感是基礎,不能太差。

    在產品包裝與推廣上,需要注入一定內涵,比如茶顏的國風、喜茶的城市審美、奈雪的女性視覺、SEVENBUS的街頭潮流等等,讓產品有獨特的魅力。

    然后,需要有意見領袖為其發聲,發聲渠道不限于早先的面對面傳播,而將借助抖音、快手、視頻號、微博、小紅書等傳播、社交平臺。

    以EDG熱潮為例,假設有人告知EDG戰隊成員最愛的奶茶是X家的X款,就有可能引發圈層效應,通過其粉絲打卡購買,再引發一眾“吃瓜群眾”跟風。這也就是定位常說的找到了“原點人群”。

    而在價格上,最初消費者會因喜愛、狂熱而買單,但要讓其長期對品牌產生粘性,除了持續輸出其興趣點,在價格上需要有一定讓利,這種讓利并不單指促銷,類如會員機制,也是其把價格打下去的方法。

    ///

    國風茶飲的崛起,表面上是審美的滿足。背后卻是消費者喜好、表達的變遷。在未來,對于茶飲群體的偏好研究,仍將是茶飲行業持續的課題。

    EDG熱搜后,相比奧運、國足等體育競技,以及秋天第一杯奶茶等社會現象,整個茶飲圈將其作為營銷點的品牌并不多,屈指可數,更多的是個人情感、喜好的表現。

    茶飲需要年輕化,茶飲還能更年輕。

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    小W

    EDITOR 

    編輯

    三月

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    設計

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    復核

    阿魯

























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