• 這家雜貨鋪,還沒開門,就有人帶著小板凳在門口排隊了!

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    2017第五屆CCH廣州國際餐飲連鎖加盟展覽會

    2017年8月25-27日  廣交會琶洲展館A區4大展館

    http://www.gzjc8888.com



    小眾化的商品,客流大起來嚇人


    如今,二次元、潮流玩具、IP游戲等已成為主流消費方向,雖然看起來有些小眾化,但似乎又偏向大眾,因為這都是當今主力群體8090后的消費需求。


    “我們近期推出了Molly國際象棋系列,由12個不同的Molly形象組成國際象棋的棋子。就像蘋果發布新款一樣,店鋪還沒開門,就有很多消費者在門前排隊。每個Molly售價59元,上市當天就賣了36000個。”泡泡瑪特品牌負責人司德說。


    有媒體稱,泡泡瑪特是一家并非并非所有商品都以“實用”為第一要義,但粉絲又能達到上百萬人的品牌。


    創立7年,它經歷了從最初單一的“買手店”模式轉變為如今集IP商品零售、IP孵化衍生、IP娛樂化和大型展會舉辦于一體的IP綜合運營服務集團。


    2017年半年度業績快報顯示,泡泡瑪特上半年的營業收入為7300萬元,同比增長超過70%,凈利潤達到130-150萬元,同比增長超過900萬元。

    定位精準
    15~30歲群體,不多也不少


    被稱為“不實用”商品,并非是真的“不實用”,只是泡泡瑪特被可愛、萌、炫酷、奇特、獨一無二等元素削弱了產品的實用性。


    這并非不好,因為如今人們的消費觀中,“我喜歡”、“這東西很有趣”、“好可愛”、“可以收藏”等購買心理變成了他們的決策能力



    嚴格來講,如今的泡泡瑪特是一個IP綜合運營的服務平臺:


    包括零售業務(線下門店、機器人商店、線上天貓和APP)、IP孵化衍生(IP孵化及開發、供應鏈整合、IP授權)、IP娛樂化平臺(葩趣APP、IP主題游戲)。目前,在全國擁有40多家門店,分布在北京、上海、深圳、南京、沈陽等一二線城市。


    產品定位在中高端潮流玩具,附加家居、數碼、零食、飾品、美容美妝、箱包、辦公文具等產品。但隨著銷售情況以及復購率的不斷增長,發現玩具、家居、數碼、辦公文具這四類產品更受顧客喜歡,隨之也變成了泡泡瑪特的重點經營部分。


    司德介紹,在整個商品數量中,潮流玩具占比55%~60%,數碼和家居分別占比10%~15%


    消費群體定位在15~30歲的年輕白領。選擇這一部分群體很簡單,因為他們有著極強的消費能力,并且對生活品質、藝術和設計有一定追求和喜愛。


    ▲ Molly國際象棋系列


    據統計,全國90后群體大概有3.5億人。他們強調個性,拒絕被復制,喜歡突出和彰顯自我的特性;在消費時,他們注重獨一無二、限量、奇特。正因如此,如今市場上出現了很多個性不一的雜貨鋪或是集合店。


    但有些雜貨鋪似乎給人一種產品混亂,定位不精準的感覺,雖然有源源不斷的客流,卻遲遲無法成交下單。


    對于泡泡瑪特來說,其定位算得上精準,無論是產品還是客群,他們都是基于潮流玩具,吸引只屬于自己的客群,不雜也不亂。


    打造爆款產品


    零售娛樂化,提高復購率有成效



    有人說,爆品的本質,就是有一個極致的單品品類、一個殺手級的應用和爆炸級的口碑效應。泡泡瑪特便是如此,并選擇了多種多樣的潮流玩具作為爆款產品。



    司德介紹:“潮流玩具,是一些設計師、畫家、雕塑家設計出來的IP玩具,特點是設計感強。而我們把IP分為大IP和小IP,潮流玩具目前屬于小IP,這部分IP沒有內容故事,憑借設計和工藝吸引顧客眼球,獲得大量粉絲,與粉絲產生情感聯系。同時,這部分的粉絲粘性很高,消費力也很強。”


    同時,從2016年泡泡瑪特的財報中也能看到:“公司經營的相關IP收藏類玩具品類銷售增長較快它們帶動了單店的銷售額占據超過60%的銷售份額。”


    在泡泡瑪特的店內,共有4000多個SKU商品。其中,玩具就有上千種,包括Molly、Sonny Angel、Fluffy House、Labubu、妹頭、BE@RBRICK、Hello Kitty、阿貍、LEGO、多美卡等品牌。


    這些品牌都來自香港、日本、韓國等地,泡泡瑪特與其授權合作后,泡泡瑪特也采用自己制作和生產,同時也會定期推送一系列主題玩具角色當作店內爆品。比如,最近推送的Molly。正如上文提到,一經上市,就創下了一天售賣36000個的驚人記錄。

    ▲ 泡泡瑪特新品發布排隊現場


    隨著客群需求的不斷變化,泡泡瑪特發現,光有爆品還不夠,將爆品賦予一種文化和娛樂化顯得更加有必要。于是,泡泡瑪特推出了葩趣APP和基于微信的H5游戲。


    其中,葩趣APP是潮流玩具的粉絲平臺,APP上聚焦一些以潮流玩具和IP衍生品為主的商品,并起到覆蓋沒有門店地區的作用。


    游戲,則是對時下比較火爆的“抓娃娃”游戲進行改良,在線抓取娃娃碎片換取商品,H5游戲上線第一周用戶就達到了30萬。


    再比如,泡泡瑪特還用“盲盒”的銷售形式,刺激消費,增加顧客體驗感。簡單說,不同形象的潮流玩具分別放在包裝相同的小盒子里,顧客之后購買之后,才能打開盒子,看到里面是不是自己喜歡的玩具形象。


    司德表示,這樣的售賣方式,能把消費者的情緒展現在自己購買的產品中,充滿神秘感,又有一定冒險性的體驗,正能抓住90后的心,同時也能增加復購率。


    在文化方面,泡泡瑪特定期舉辦活動和沙龍,同時,他們也將在9月份北京主辦一場大型的潮流玩具展會。


    從泡泡瑪特的潮流玩具品牌的選擇上,我們能看出,泡泡瑪特選擇的產品顯得更加奇特,也更有逼格。


    泡泡瑪特也希望能為都市潮流的青年打造一個全新的生活風格體驗,這種體驗是基于小IP玩具的爆品,所激發出與其他品牌不同的風格,比如,上文提到的盲盒、游戲、展覽等。


    同時,泡泡瑪特提倡的“零售娛樂化”似乎也成就了泡泡瑪特的爆品消費痛點,提高了消費者的粘稠度。

    “機器人”商店
    激發除店鋪以外的盈利點


    門店面積的大小,也間接地影響了客流的效應;大和小,也各有優劣勢。從面積來看,泡泡瑪特,有三種面積標準150~200㎡的常規店,500~700㎡的旗艦店以及2016年開始將主推的50~80㎡的IP店,以潮流玩具、數碼和家居為主。



    從店鋪呈現形式來看,泡泡瑪特除了開獨立門店以外,還有幾平方米的“機器人”商店,即泡泡瑪特的潮流玩具自動售賣機,里面上架的都是泡泡瑪特當季售賣的爆品系列。


    這個“機器人”商店可選址在購物中心的任何角落,供大家互動。“我覺得,這個機器人商店,算得上是如今市場上盈利情況最好的自助售賣機之一了。”司德很自信地說。



    如今,大家都注重開出具有社交屬性的門店,泡泡瑪特也在用門店裝潢、店鋪開放形式和產品氛圍的營造,來吸引客流。


    就在人們認為小眾化市場不好做的時候,司德認為:


    “滿足小眾需求的才是未來。小眾化或者定位鮮明的門店更有市場,它們抗風險能力更強。而越想大而全,越想滿足所有人的需求,越想將所有不同年齡和層次的顧客全部裝到自己門店里來的企業,可能在未來越不受歡迎。”


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