在木屋歡樂谷店上班是一種什么樣的體驗?
歡樂谷店這么厲害嗎?沒錯!就是這么厲害!
這也太秀了吧!歡樂谷店是如何做到各方面都如此優秀的呢?
頂層設計是關鍵
要全方面的管理好一家店,就要有“總設計師”的思維!對于一家好店來說,顧客滿意、伙伴滿意、公司滿意缺一不可,所以在源頭就應該設計規劃好!而歡樂谷店均衡這三者的抓手就是設計高工資線!
打造A級崗位,樹立“李三百”標桿
要問歡樂谷店誰人氣最高,那一定“李三百”,這是個啥情況呢?
這就要從歡樂谷店五月份開始實行的A級崗位制說起了,店里結合計件單價、班次以及工作內容,將在店里最賺錢的崗位定為A崗。
目前歡樂谷店共設置了6個A崗,保證每個在A級崗位上的伙伴單天計件工資不低于300元,每天在群內公示,樹立高收入伙伴標桿,就是要讓伙伴們看見。漸漸地,“李三百”、“王三百”取代了伙伴們本來的名字,伙伴們也以爭當“三百”為榮。
當然,店里對“三百”們也是有要求的。例如經過測算,在歡樂谷店一區和四區的上客總量最多,是最賺錢的區域,但樓面伙伴們要成為這個區域的點單員,必須要經過店里對其技能、標準、三色卡以及菜品推薦量等多方面的評估,當日ABC評估得分最高的伙伴才有資格去A崗。而這些考核內容與顧客需求相結合,在保證顧客體驗的同時也刺激伙伴不斷進步!
找準28,梳理崗位關鍵點
沒有做不好的員工,只有抓不對的重點。對于歡樂谷店來說,管理組最重要的任務就是幫助伙伴們把崗位的核心價值點梳理出來,跟伙伴講清楚,能做什么?為什么做?怎么做可以做到更好?讓伙伴工作價值最大化!
例如在樓面,歡樂谷要求看區的伙伴必須要管理顧客的期望值。
比如當一個區域內有顧客頻繁喊服務員時,會給其他顧客潛意識內帶來一種焦慮感,覺得這個店是不是人手不足,忙不過來。所以伙伴們需要在顧客進門開始就要和顧客建立起互動:及時倒上第一杯水,俏皮有趣的自我介紹,真誠的菜品推薦,以及準確的向顧客傳達只要有需要,舉手就會過來的信息等等,給顧客一種專屬服務的感覺。
又比如以前店里常有因為豬蹄太辣的顧客投訴情況,店里就要求區域服務員在豬蹄上桌后幫顧客撕開,貼心的說:“我們家的豬蹄很辣,您小塊吃就會沒那么辣……”。當伙伴跟顧客有情感的交流時,往往顧客滿意度更高。
當然每個門店的動線、環境不一樣,面臨的情況也不一樣,但是關鍵性崗位的價值點和行為動作都是可以提煉出來的。當然這些價值點都是圍繞著滿足服務顧客的需求,當顧客滿意了,那樣伙伴的收入自然就能滿足!
8月歡樂谷店全職33人,兼職12人,月開單達到了225萬,不僅保證了門店的顧客體驗,更沒有一個伙伴喊累!
全員管理是核心
歡樂谷店是木屋出了名的大店,店大了,糟心事也多,但是歡樂谷店一點也不怵,因為關鍵在責權利,店里讓伙伴人人都是管理組!
分權分責,以組長為中心
組長作為門店的中堅力量,起著承上啟下的作用,也是歡樂谷店沖A的主要發力點。歡樂谷店根據崗位將門店分為了7個組,其中樓面3個,出品間4個。例如門迎、點單、席間為一組,傳送單獨為一組,燒烤、中餐、海鮮、配單各為一組等等。
雖然是組長,但走的卻是前廳主管和廚師長的標準和路線,比如說:
1. 需要學會提煉崗位關鍵點,還要教會伙伴;
2. 要找到自己小組最賺錢的崗位,設計出自己小組的A級崗位;
3. 設定伙伴日ABC評估標準,通過打分結果,安排第二天的站崗。
同時組長之間也有PK。每個組主要考核五個方面:質量、效率、安全、成本和帶訓,PK獲勝的前四名有組長津貼,得分最高組,有優先培訓權,還有1000的額外獎勵。而連續兩個月最低的組長則會被淘汰。而且每個組長還有一位首席大弟子,隨時做好接替組長的準備,要的就是從下往上不斷刺激!
那樣前廳主管和廚師長豈不是沒事干了?當然不是,廚師長和前廳主管每月也會進行PK。他們需要對門店的月目標負責,通過不斷的優化評估標準,幫助門店提升整體的顧客體驗和運營效率。
這樣下來,不僅門店的核心指標能得到有效管控,還能鍛煉伙伴的能力、儲備人才,店里也相當于有了9個主管,還能管不好一家店嗎?
總的來說,做一個會分“餅”的管理組才是管理好一家門店的前提!歡樂谷店的成功正是因為找到了關鍵的抓手,讓伙伴滿意、顧客滿意、公司滿意!那么,你的門店的抓手是什么呢?
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