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如何讓團隊快樂的投入工作?13款游戲活動,可以成為“加油站”,讓團隊充滿激情,綻放開來,一天好心情!
讓團隊綻放的13款晨會游戲
一.氣象預報
選一人當預報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開始,當預報員發出各種氣象預報時,全體游戲者要作出勇敢的反應,如:
“刮大風!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大霧!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節目。
二.砸缸救人
三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉到丙的腦后背,他就被轉到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間后跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著乙和甲以同樣的方式鉆跨,如果想玩,可一直鉆跨下去。一邊鉆跨,一邊唱兒歌:
“一個小孩掉缸里,
大家只會干著急。
司馬光,砸缸底,
機智救出小孩子!”
三.踩踩貓
游戲方法:準備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;
游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式決勝負,勝得同學以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,負的同學則快速躲閃但每次雙方只能動一只腳或動一步;
可以依次一局,也可以連續進行。
注意事項:
1分組時應注意考慮不同個體的反應差異,照顧較慢者;
2游戲開始前應將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。
四.“孤島”救人
一、名稱:“孤島”救人
二、目標:
1、增強學生對體育與健康基礎知識的理解與掌握,提高衛生保健及科學鍛煉等方面的知識。
2、培養學生對體育與健康課程的興趣與愛好,激發學生自覺參加體育鍛煉的積極性。
3、增進同學間的友誼,提高學生的集體主義意識及同學之間互幫互助的良好品質。
三、方法:
教師提問,學生解答。問題的范圍為涉及體育與健康方面的一些基本知識,包括理論課的內容、當今體育方面及有關學生生理、心理等方面的一些基本知識。在講臺上劃一圓圈,定為“孤島”。站到圓圈內的人是被困于島內的人,如果無人解救則不能出圈,否則便會“溺水”。教師提出的問題學生如果回答正確,則可以從“孤島”上救出一人,如果回答錯誤,則本人“陷入孤島”,等待其他人前來營救。
四、規則:
1、回答問題時其他人不可以代答或提醒,并規定答錯或一定時間內答不出的均判為解救失敗。
2、無論人多還是人少,被困“孤島”的人只能站在圈內。
3、學生回答正確可以從“孤島”內解救一人,回答不正確則本人“被困孤島”。
五、建議:
1、“孤島”的大小可根據班內講臺的大小來劃定。講臺大則“孤島”大,講臺小則“孤島”小。
2、隨時根據班內的氣氛提出不同的問題并顧及到班內的每一名學生。
3、注意“孤島”內男女生的比例。
4、教師提問的問題要在課前準備充分,內容要涉及到體育與健康課程的多個方面。
5、開始提問時問題要難,先難后易,并隨時根據“孤島”上的人數多少調整問題的難度。人少時問題要難,人多時問題要易。
五.找變化
1、找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!
六.數字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
3、游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
七.加油
組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈
先左后右,拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字
第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,
……可規定時間,如12秒完成。
八.小品文章朗讀與演練
目的:
一、使營銷員能提高欣賞小品的興趣,且了解多方面的知識。
二、演練可使理論加上實際的動作,能使同仁
最佳時機:有新人引進時,演練的效果會更好。
器材:各種報章雜志,如各報剪貼
注意事項:小品朗讀,配合工作目的不同時期給予不同的小品,如戰斗期則給一些、作戰的小品。
實施方式:
一、由全體同仁朗讀小品,盡量使音量加大,可使早會有生氣。
二、預先公布演練的名單,使演練雙方更能配合,而達到視聽效果。
三、讓同仁提供演練心得,進而由資深主管作結論。
四、隨時彈性地改變早會內容,才不會形成形式化的早會。
九.專題演講
早會活動–專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)
目的:
1、提高早會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。
2、讓早會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對早會成敗亦負有相對責任。
最佳時機:早會
器材:自備,若有需要可由組訓配合提供。
注意事項:
1、轉正營銷員均應有演說的機會,讓他在學習找尋資料中而有所獲得。
2、準備時間應絕對充分,前一天主管或組訓人員應再確定以免早會開天窗。
實施方式:
1、按組輪流演說。
2、由主管率先示范,而后再指定其他人,盡量全體人員參與。
3、每周由營業部提供一較具吸引力的主題以提高興趣。
4、亦可由主管針對業務員的所學及專長,指定題目讓其充分準備及發揮。
十.電視教學
目的:
A、內容豐富。
B、增進見識的知識。
C、在專題上更富變化。
最佳時機:AM9:00或PM5:00
器材:電視機及錄放影機。
實施方式:
1、首先收集晨會的電視教學內容。
2、選出適當的節目錄下,或者有適合的節目也可在當時播出。
3、播完之后,由主持人做討論或心得報告。
十一.專題報告
目的:除了專業知識的傳授外,強調業務同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經驗的報告。
時間:保持經常及持續性。
器材:書面資料(如大綱,或輔助說明文字)。
注意事項:事前檢查其準備情況。
備注:1、每一周有一周訓(主題)。
2、每一周有一主持人,公司同仁均可。
3、由主持人自行邀請同仁,負責每天的報告。
4、培訓室于每周五前,公布下周,報告人及題目。
十二.辯論比賽
1、人數:10人。
2、實施方式:每組五人,題目采取兩面均可的題目,(例:營銷是苦還是樂…等)。
甲方:主辯 1助, 2助,3助,結辯
乙方:主辯 1助, 2助,3助,結辯
3、時間:
主辯5分鐘助辯3分鐘結辯5分鐘。
4、工作人員:1人計時及幾位裁判。
5、評分項目
口才:30% 內容:40% 臺風:20%時間:10%
十三.比比抓手
一、游戲目的:使學員正確認識自己的實力以及機會的評價、選擇等。
二、游戲程序:
(1)學員分成數量相等的小組。
(2)培訓師請學員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓師對學員的回答作好統計,最少的只數是多少,最多的只數是多少,回答每一個數字的人數又是多少。
(3)培訓師讓學員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個。
(4)其他學員觀察與他們先前的估計數字是否有出入。
(5)學員分享討論。
A.游戲中發生了什么樣的情況,為什么?
B.給我們有何經營管理上的啟示?
三、游戲規則:
1、不同的編號的乒乓球代表不同的分值。
2、每個人只能抓一次,時間為10秒鐘。
3、評分標準
A.小組成員估計抓數與實際抓數的差值的絕對值的和(越小越好);
B.小組成員每個人抓數的分值和(越大越好)。
四、游戲準備:準備編號的乒乓球若干只(用適當的方法在乒乓球上進行編號),并用塑料袋裝好。
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