• 揭秘五格貨棧的粉絲經濟野心

    昨天,應五格貨棧創始人、首席粉絲官潘定國邀請,參觀了五格貨棧的新辦公區。那是相當地有國際范啊!潘總是南京當地不可多得的移動互聯網先鋒,他的企業在短短一年內,從傳統的B2B企業向新興移動互聯轉型成功的標桿企業。而因為對粉絲經濟的共識,讓我們也成為理念相同的朋友,這次他的辦公室居然搬到我家門口,走路幾分鐘即到,更是說明我們之間有緣分。

    這次同行的還有南京創業大學校長耿慧芳、青創沙龍的張巧忠、江蘇商報記者戴維。

    我跟潘總分享了我聚焦餐飲美食領域的粉絲經濟,他非常認可。我開玩笑地說,我也是為了幫你吸引更多粉絲,潘總非常開心,也邀請我加入他未來的一個計劃。(暫時保密)

    接下來潘總跟我們分享了他的五格貨棧粉絲經濟藍圖:

    首席粉絲官潘:五格貨棧作為潘總在移動互聯、社交網絡時代最重要的布局,越來越引起商界關注,當那些外行還僅僅糾結于老潘怎么賺錢,一個月到底能賣多少車厘子時,五格貨棧的粉絲經濟模式,已經漸漸成型。潘總屢次跟我分享他不是為了賣車厘子賺錢,而是在做一個未來十年的布局。(很耳熟,貌似羅輯思維也是這么說的。我們自U工場也是這么干的)

    奕宏:潘總您為什么要去實踐粉絲經濟呢?

    首席粉絲官潘:透過多年生意觀察和實踐經驗,我發現工業時代是以產品為導向,生產出產品后再找用戶,而且是借用別人的渠道。零售業就是用沃爾瑪、家樂福。電商就是用天貓、京東;餐飲業用的是大眾點評、團購網。企業永遠需要依賴渠道,大部分的利潤也被渠道盤剝,于是他們研究渠道多,研究消費者少。使得他們只擁有市場,卻不擁有用戶。這是非常危險的。

    奕宏解讀:

    傳統的企業有市場,無用戶。產品出廠后,透過層層渠道加價,搬運最終到消費者手中。整個過程中,企業并不知道產品是被誰買走的,喜歡還是不喜歡,有什么意見與建議。這些廠家根本聽不到。最近我看到一個數字,就是一個年銷售額100億的白酒企業,全廠的消費者數據庫只有可憐的幾千名。(還不知道是哪一年做什么有獎活動收集的,還不知道是否有效)這充分暴露了這種粗放生產,粗暴廣告,野蠻渠道增長的弊端。要知道柯達、諾基亞都是這么樣粗放而轟然倒下的。

    我們每一個老板們,你們也捫心問一下,你手上有多少用戶名單,你能聽到你的用戶意見反饋嗎?要知道潘總作為五格貨棧的首席粉絲官,直接與他的用戶聯系,處理她們的任何反饋意見。

    首席粉絲官潘:工業時代產品經濟缺點,工業經濟是吃快餐模式,30%的利潤買的是沃爾瑪流量 ,企業用自己的產品、價格、廣告吸引客戶去沃爾瑪去買,然后給沃爾瑪留下客戶,自己卻沒有留存任何一個用戶 。

    1、進場費 高額進場費,苛刻的進場條件;

    2、賬期 30-60天,甚至更久的賬期,同時也意味著利潤損失;

    3、不知道顧客是誰;想想企業很可悲,生產出產品,拼命打廣告,幫超市和渠道拉客,最終所有的數據和名單留在渠道那,這不是伸個脖子任人宰割嗎?

    而粉絲經濟是先有人群再定產品。是一開始就知道我要為誰生產產品,并且根據粉絲需求調整產品,根據反饋建議,來不斷完善產品,這才是極致產品的打造。這樣才可以把顧客變粉絲,當有了海量的粉絲,就可以粉絲的基礎上進行全產業鏈布局,用多維的商業模式來進行商業競爭。

    更重要的是,企業完全可以把自己的廣播系統、商業系統、社群系統建立起來。

    以多維商業模式徹底打敗工業時代思維下差價模式的企業。

    奕宏解讀:

    工業時代的企業是生產產品、制造概念(廣告忽悠),唯一不生產用戶。因此一旦遇到諸如:制造成本過高、廣告費用暴漲、渠道無節制盤剝,就很容易陷入危機。更重要的是,由于企業從不和消費者接觸,所以他唯一的贏利點只來源于差價利潤。因此就變得非常脆弱。

    移動互聯時代的粉絲經濟,企業可以透過移動互聯、社交網絡第一次真正地零距離、零成本、零損耗、大規模地接觸終端用戶,不僅可以傾聽消費者聲音,更可以讓消費者參與到品牌建設、甚至產品研發、設計制作過程中。與消費者共創品牌,并且成為品牌第一批天使用戶。這樣的用戶怎么會不成為粉絲。

    而在這樣的忠誠粉絲基礎上,透過社交網絡的傳播會吸引更多粉絲,就讓企業徹底擺脫了渠道的束縛。

    同時,當企業擁有了海量粉絲,也就意味著企業有了自己的魚塘、有了自己的渠道。企業就可以在這個自有陣地上,建立雙向傳播系統 ,例如:微博、微信。自己的商城系統:自有網站、微店、自有的社群系統:各種用戶群,例如:QQ群、微信群。當這一切建立成功,企業就真正擁有了一個自己的全封閉、全產業鏈的王國。從而發展多種商業模式,不單單只依靠原先的生產差價來獲利。

    舉例:小米

    1、手機微利甚至無利潤

    2、軟件賺錢

    3、游戲賺錢

    4、分發APP賺錢

    5、金融賺錢(預定模式)

    6、數據賺錢

    7、資本市場融資賺錢

    三只松鼠

    1、淘品牌 差價賺錢

    2、線下開店 直營 加盟

    3、動漫、周邊產品賺錢

    4、資本市場融資賺錢

    我們再來看看五格貨棧如今在粉絲經濟中實現了什么?

    今年美國車厘子上市前預售,15號預售,23號備貨完畢,24號發貨。共銷售2000多箱。關鍵是:

    沒有一分錢欠款(全部預付款)

    沒有一分錢廣告費(只透過五格貨棧公眾號發布消息)

    沒有一分錢庫存( 先交錢,再提貨既不需要占用資金,也不需要占用庫存)

    而這一切說明,五格貨棧在粉絲經濟的實踐中已經取得階段性成功,用戶已經對品牌產生信任,也產生依賴。(潘總曾跟我分享,他對團隊只考核一個指標就是復購率)

    這一切起源于五格貨棧根據用戶反饋研發產品、引進產品。今年底明年初,還將根據用戶需求反饋引進兩款極致產品。

    這種C2B模式,這樣的產品自然有競爭力。當用戶的需求一次次被滿足,用戶的意見反饋迅速得到解決,每一次的產品與服務都超出用戶期望。獲得消費者忠誠與口碑就是順理成章的事情。而隨著時間推移,社交網絡的口碑聚合、放大、爆發,五格貨棧迎來爆發式增長也指日可待。而他構架的粉絲經濟王國也漸漸浮出水面!

    那么五格貨棧又是如何打造極致用戶體驗的呢?潘總又有什么秘密武器呢?且聽下回分解!

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    上一篇 2014年8月8日 20:36
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