• 你在打王者榮耀,這個餐飲老板卻用“王者榮耀思維”多賺了3倍錢!

    一 份 讓 你 免 于 掉 隊 的 餐 飲 數 據 報 告。

    第 1454 期

    7個中國人中就有1個玩“王者榮耀”,這款手機游戲的風靡,讓許多商家開始借勢營銷吸引年輕消費者。

    這其中,一個賣烤肉飯的老板,并沒有從營銷角度吸引客流,而是把王者榮耀“打怪升級”的精髓提煉到餐廳經營中,降低了獲客成本,提高了復購率,還擺脫了對三大外賣平臺的依賴。他是怎么做的?

    餐飲老板內參邵大碗 發自北京

    01

    熱門游戲里的商機

    統計數據顯示,今年年初,“王者榮耀”游戲的注冊用戶數已超2億,最高同時在線人數超過8000萬,相當于每7名中國人就有1人玩王者榮耀。公交車、地鐵、飯桌前,只要有“等待”的地方,就有人玩王者榮耀。

    不少商家也爭先恐后地“花式蹭熱點”,在餐廳營銷中加入“王者榮耀元素”,借勢營銷。

    肯德基在北京、深圳開出“王者榮耀線下主題店”,通過物料展示,營造店內游戲氣氛,售賣游戲周邊;還通過店內巨屏轉播比賽視頻,讓顧客現場自行組隊對戰。

    今年6月底,呷哺呷哺推出了“吃呷哺,送大神裝備”的活動。只要消費滿120元即可獲得抽獎卡,領取王者榮耀的限量道具以及呷哺呷哺電子代金券。這個老牌小火鍋收獲了新一群年輕顧客。

    不僅餐飲大牌“爭搶”游戲紅利,小牌單店也靠王者榮耀穩撈一桶金。

    西安的“王者榮耀主題西餐廳”,在王者榮耀剛火的時候應運而生,不少顧客聽到“王者榮耀主題餐廳”幾個字便主動前來“拔草”。

    福州有位老板將游戲中的等級與餐廳折扣掛鉤,等級越高,折扣越低,最高能打6折,這種新奇的玩法讓小店迅速得到大量曝光。

    一款手機游戲居然有這么大的魅力?中國食品產業分析師朱丹蓬解釋說:“想要和新生代產生一個強烈的聯系,就要從他們最感興趣的部分入手,與他們產生溝通。”時下流行的王者榮耀,就是這座溝通的橋梁。

    kao鋪創始人呂強也是一個資深的“王者榮耀粉”,在每天“打怪升級”的過程中,他看透了這款游戲的“套路”。

    “其實真正讓用戶沉迷其中的,是王者榮耀的體驗感,它能滿足人們的社交屬性和攀比心。”呂強說,因為社交心和攀比心,游戲和用戶之間會形成一種強關系,說白了,用戶就是不斷在游戲上“尋找存在感”。

    假如把這兩種屬性移到餐飲上,用王者榮耀的思維做餐飲,會不會產生同樣的效果呢?呂強決定試一試。

    02

    用游戲收獲“死忠粉”

    看到王者榮耀和用戶之間的超高粘性,呂強想,顧客如果能做到“來餐廳吃飯”就像和“玩王者榮耀”一樣自覺,那就再也不用擔心復購率的問題。

    所以,最直接的辦法就是:和顧客玩游戲

    “不是簡單的用折扣留客,或者和顧客聯機玩游戲,而是要讓顧客在吃飯時產生‘玩的感覺’。”呂強摸索了一眾熱門游戲規則后,自己設計了一套玩法加入其微信訂餐平臺上,讓顧客在kao鋪下單點餐時,不知不覺地參與到呂強設計的游戲中。

    “但在‘游戲’前,還得先解決一個問題:把用戶吸引過來。這就像玩游戲,首先得下APP一樣。”所以kao鋪做的第一步就是:“用性感的廣告吸引用戶儲值。”

    呂強解釋到,現在一提到“儲值”用戶就感覺是“坑”。kao鋪不像普通剪頭美容似的充錢儲值,而是把“儲值會員”變為“店鋪合伙人”。kao鋪的廣告打出:只要1000元,就能當老板,免費吃kao鋪半年。

    Kao鋪制定了一個福利機制,店鋪合伙人在Kao鋪吃飯不要錢、反而能掙錢。當用戶加入“店鋪合伙人”后,會自動生成二維碼,分享二維碼到朋友圈。朋友掃碼下單,合伙人就會得到現金返現。自己和朋友吃得越多,“合伙人”所得返現就越多。

    目前,kao鋪有43%的訂單來自于自己的微信平臺,能擺脫三大外賣平臺束縛形成自預定,就是因為kao鋪用“店鋪合伙人”的辦法,把用戶的錢留在kao鋪;再用王者榮耀的套路,增強粉絲粘性,收獲一批“死忠粉”。

    03

    經營餐廳的“王者榮耀法則”

    王者榮耀的流行,是出于對用戶心理的精準把握,讓他們在游戲中找到“存在感”。于是,呂強模仿這種玩法,從三個套路入手,捆綁用戶,與之形成強關系。

    具體的玩法,Kao鋪是這么做的——

    1. 排位賽

    王者榮耀打排位賽,成績越好就能獲得更多的鉆石獎勵;kao鋪也是,周排位賽的排名越靠前,將獲得更多優惠特權。

    每周,kao鋪會根據每個城市的后臺數據自動生成排名榜單,排名依據則是合伙人在kao鋪的消費額度、頻次、點評數、朋友給予的點贊數等5個維度系數。

    根據排名水平,合伙人將獲得“下周返現10%-20%優惠特權”,以及獎品“碎片”(“碎片”一詞來自王者榮耀,相當于拼圖,集齊拼圖,獲得相應英雄),這個特權能決定下周在合伙人時的返現力度。排名越靠前,返現額度越高。

    2. 不定期抽獎

    每次就餐完成后,用戶即可觸發抽獎功能,獎品有代金券、菜品券、返現特權、大獎“碎片”,在下次就餐時使用。

    “‘本次抽獎,下次使用’這個辦法也留住了一批用戶,很多人原本不知道吃什么,但一想到在我們家又有余額還有代金券,自然就過來消費了。”呂強說。

    3. 碎片換英雄

    “王者榮耀能抽獎得碎片換英雄,在kao鋪能抽獎得碎片換iPhone8 plus。”呂強說,iPhone8 plus對年輕人的吸引力很大,為了多抽獎,他們也會增多在kao鋪下單的次數。

    呂強看了后臺數據發現,引入“王者榮耀”玩法前,每個合伙人一般會在kao鋪消費3-4次,而引入玩法后,這個消費頻次上升到8-10次

    |小結|

    “現在獲客成本高,獲一次客只讓他消費一次太浪費了,不如獲一次客讓他消費半年。”呂強說,這套玩法令他最得意的地方在于:降低了獲客成本,還提高了復購頻次。

    “商家讓用戶儲值是一件很難的事,只要能解決儲值,后續復購就不成問題。”呂強解釋。

    呂強說,kao鋪的目的并不是掙“店鋪合伙人”的錢,店鋪合伙人的作用是形成自傳播,幫kao鋪做宣傳,把做廣告的成本貼補給用戶,用戶樂意、kao鋪也獲得實惠。“用戶半年的時間與kao鋪深度綁定,其實無形中就改變了他們的消費習慣,半年后不需要獲客,就已經能夠自動轉化。”

    現在,餐飲業早已不是“賺利潤差價”的行業,正升級為“由吃飯為入口的平臺化企業”。掙流量轉化的錢,讓吃飯成為剛需的流量平臺,是kao鋪現在在做的事。

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