01
提升用戶粘性的活動
線下門店復購率是用戶與品牌門店粘性的主要體現,門店用戶消費能力也同樣遵循2、8定律,20%的用戶創造門店80%的利潤,找到那20%的用戶不斷提高用戶復購率,才是門店真正盈利的模式,一味的拉新、刺激用戶充值會員卡只能是激發用戶的沖動型消費,并不能從本質上解決門店獲客難、產品單一等問題。這里有3個提升粘性的活動方案。
1、買一送一活動玩法:活動當天買了一份,贈送第二份,第二份需要次日至活動結束前領取,活動當天不能領取。活動說明:活動當天不能領取,大家應該就明白了這個活動和五折活動的區別了,其目的是讓用戶有二次進店的機會,第二次進店難免有些人會產生其他消費,當然拿了就走的用戶也有,所以需要測試下復購率,從而決定選用哪款產品做引子比較合適。
2、集卡活動活動玩法:每消費一次,贈送一張笑臉卡(或蓋章),集齊五張卡,獲得免費消費一次的機會。活動說明:活動利用的是人們做事要做完的心理,如果做到一半會心里不自在。一旦用戶開始集卡,復購N次是十分容易的。就像支付寶春節玩集五福一樣,雖然結果很重要,游戲化的過程更重要。
3、會員福利日活動玩法:對于有儲值會員的門店,可以采用每個月選擇一天作為會員福利日,在這一天會員可以到店領取一份禮品,在重慶有一家鹵味店—開麥鹵,每個月的1號都是會員日,當天會員可以到店免費領取10個雞蛋或者一盒茶葉,成本在5塊錢左右,會員每次來領取福利的時候,70%以上的會員會再買上些其他的產品,增加了用戶到店的頻次與復購率。
02
增加趣味性的活動
在門店用戶路徑設計中,如何設置用戶巔峰體驗,讓顧客在離開門店后能回憶起在你門店內的場景,能夠感覺開心、有意思,對你的店還念念不忘。當顧客到店里消費時,如果只是買完東西就走了,門店與用戶之間只是冷冰冰的銷售與顧客的關系,這種門店成為是沒有人情味的店鋪。
增加門店用戶路徑中的趣味性,可以提升門店的親切感,用戶也會更愿意光顧這類店鋪。趣味性的活動本身并不能賺錢,也不能產生提多在營業額上面的增長,只是為了增加用戶到店內時的體驗,能夠讓用戶開心一笑,就已經達到了活動的目的。分享幾個比較常用的拉近門店與用戶之間距離的有趣的運營活動。
1、擲骰子活動玩法:結賬時,用戶擲骰子,擲出對1,免單,擲出其他對子打9折,擲出非對子無優惠。活動說明:適用于用戶人數較多的場合,朋友之間會推出一個手氣王,不管結果如何,用戶一定會對這家店印象深刻。能夠引發大家樂趣的并且帶有博弈的活動會讓用戶更喜歡參與,有一個外賣品牌,凡是外賣超過25元的,都會贈送一張2塊錢一張的福利彩票刮刮樂,與用戶增進更多有趣的互動。
2、跳遠打折活動玩法:在寬闊的地方設置一個立定跳遠的貼紙,根據跳遠的距離來打折。活動說明:活動會引起圍觀,如果有人跳的超遠,氛圍一下子就起來了,做這些活動最好是讓性格外向的店員來引導,烘托氛圍,不要冷冰冰的。引導不到位,客戶很容易尷尬,反而會起到相反的效果。
3、猜拳贏折扣活動玩法:用戶在就餐或者結賬時服務員與用戶猜拳,如果用戶贏了可以贈送一個菜品或者給予一定的折扣,一桌人比較多的話可以采用3局兩勝或者5局三勝,讓更多顧客參與進來。
4、“抖音最火挑戰門”,它以身材挑戰做文章,該減肥了、非常標準、完美體型等詞匯悉數出現在挑戰門前,吸引大批民眾駐足打卡。其中,重慶一家火鍋店就將此門搬到門店前,他們將穿越等級與折扣劃等號,穿過第4檔門3.8折、穿過第3檔門4.8折、穿過第2檔門5.8折、穿過第1檔門6.8折,消費者不僅體驗到了“身材”帶給他們的優越感,更是切實拿到了門店的折扣,這對于門店來講也是一舉兩得。
關注公眾號回復:門店
獲取《門店私域流量管理手冊》
推薦閱讀:
價值10萬|線下門店私域流量搭建全案,實操可復制
鹵味顧客群團了一頭牛:復盤如何搭建高變現門店私域流量
私域流量|人設打造400問完全執行手冊
尹基躍|私域流量的5大核心價值
尹基躍|公域流量與私域流量成交對比
尹基躍|為什么會有私域流量?
尹基躍|私域流量認知:什么是私域流量?
原創文章,作者:門店私域流量,如若轉載,請注明出處:http://www.kmwhg.com/172058.html