• 【經營】用做游戲的方式來做餐飲



    天大的夢想,天大的愿景總得要落地。

      

    一段時間以來,伏牛堂創始人兼CEO張天一曾經很迷茫,“我的公司到底該怎么落地?”

      

    5月28日下午,在由中國政府網、中國網絡電視臺共同主辦的《發現雙創之星》系列活動的啟動儀式上,張天一分享了自己的創業經歷。

      

    管理就是玩游戲

      

    一個90后團隊來做餐飲會有什么不太一樣的地方?張天一始終在思考。他把工作做成了游戲。在他的企業里,員工每天來到單位,第一件事是來領任務。“今天有多少個任務,我的員工就像玩家一樣來認領,任務完成以后可以掙'牛幣',掙完'牛幣'可以升級。”

      

    “牛幣”是張天一自己印發的錢,這個東西可以干什么呢?比如說它可以購買休息,可以貨物交換,例如有個人說“我的親吻值5個牛幣”,結果真的可以有另外一個男孩兒去花5個牛幣,讓他親一下。

      

    張天一門店里的工作崗位名稱很有意思,基礎員工叫做御林軍,再往上一級就是護法,再往上有長老。“我們每一個員工過生日的時候,會舉辦一個壽山儀式,員工每升一級,我給你授予一個相應的勛章,辦一個授勛儀式,”張天一說,“你的經驗積累到一定程度,我給你頒發一個委任狀,當一個分店長,你感覺你走向了人生巔峰,又授勛又拿委任狀,這種榮譽感和價值感就出來了。”

      

    其實,張天一的抱負很簡單,我們的所有工作就是在盡我們所能讓餐飲這樣看上去單調的事情,變得更好玩。

      

    用戶與社群

      

    最開始成立霸蠻社的時候,和同事一起討論這個東西應該怎么做,弄500人的微信群?圈上幾萬人?后來想這樣不行。現在我們霸蠻社的每一個微信群不超過30個 人。我專門找了一個合伙人,保證和每個人至少聊天兩個小時,然后才決定你能不能入群。霸蠻社最終通過這樣的方式來進行。雖然圈上的人不多,但能保證凡圈上 的人都是朋友,其次才是對于伏牛堂的關系。


    關于伏牛堂的社群,主要由四類人:第一類80、90后;第二類是女性;第三類慕名而來的人;第四類湖南人。針對這四類人我們有不同的玩法。

      

    針對8090后:

      

    我們和魁拔電影合作,開設主題店。并有看電影吃米粉,吃米粉送電影票的互動。

      

    針對女性人群:

      

    伏牛堂客戶中女性占了73%,24%的男性顧客中,又有12%是陪女性朋友一起來的,也就是女性顧客的比重占到80%以上。如果有一天,有一百個門店,那么我就可以和聚美優品合作,這也是水到渠成的商業合作。

      

    針對慕名而來:

      

    此類也算是我們主流的客群,這類人群消費特征是懷著很高期望,對產品沒有認知。吃完東西會覺得不好吃,在大眾點評可能直接差評。既然你對我們的價值觀感興 趣、故事感興趣、商業邏輯感興趣,你就別吃粉了,把你導流到伏牛堂微信公眾號上去,所以伏牛堂公眾號不是附屬于我們餐廳的傳播渠道,伏牛創思維旨在為伏牛 堂餐廳打造資源型平臺。

      

    針對湖南人:

      

    這個是我們的絕對的主流客群,占所有人群47%。這就使我們前兩家店敢選比較偏的位置,有一半的人流是通過湖南人補齊的。伏牛堂的米粉是很多湖南人的選擇,那么我們就不再需要教育市場了。

      

    除此之外,跟北京30多萬湖南人的聯系要建立在米粉以外更高的地方,不能吃一輩子粉。于是我們積極打造霸蠻社,一個最優質的在京湖南人的樂活空間。霸蠻社就 是做一個和賣粉沒有關系的事情,帶著大家一起玩,目前核心粉絲有300人,比如今天伏牛堂有事,這300人能夠過來,就是這樣一個高度粘性的社群。(來源:搜狐自媒體)



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