• 打造爆款產品的羅盤法則丨創業干貨

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    每個企業都夢寐以求打造出爆款產品,而這要求對用戶需求有著深刻洞察。


    曾一面市就引爆市場的55度杯,源起于一次“失手”,親歷此事的賈偉在個體事件中洞察并把握了大部分用戶的需求,那么之后他是如何運用產品思維推動一款產品在市場上引爆的呢?


    來看洛可可創始人賈偉從用戶、產品、制造等5個方面,為我們分享他打造爆款產品“羅盤法則”的邏輯與思考。



    閱讀前,請你思考這3個問題:


    打造好產品全流程路徑是什么?
    消費升級時代下,好產品該是什么樣?
    一個好產品必備的幾個基本要點是什么?


    我今天把我們內部非常核心的打造爆款的羅盤法則講給大家聽,告訴大家我們是如何不斷地幫助一些企業引爆產品,如何將設計、供應鏈、營銷、甚至用戶策略聯系在一起。

    這個時代有一個非常大的改變,就是用戶的想象力提升了,今天無論是實體產品、互聯網產品,還是服務型產品和新消費產品,用戶都很難被滿足,尤其是功能型產品,用戶更難被滿足。

    所以這個時代最核心的詞是“想象力”,產品的關鍵就在于能不能創造出讓用戶滿足的想象力。設計就是一種想象力,設計的核心是把用戶的痛點和商業的邏輯用一個想象力構建出來。我們現在面對3個環境的變化:


    1、消費升級

    60、70、80、90、00這幾代人的想象力增長不是線性增長,而是指數性增長。面對消費升級的大環境,我們的創業者應該站在90、00后想象力和消費認知的層面上,去思考產品應該是怎樣的。

    2、萬物互聯

    未來每一個產品都會說話、能交流,有數據,這個時代其實已經開始了。萬物互聯的核心叫萬物有靈,就是每一個東西都有靈魂和思想,甚至每一個東西和東西之間都可以交流。90、00后適應這樣的環境,因此創業也要適應萬物互聯這個新場景,創造出新的東西來。

    3、渠道革命

    未來只要是有想象力的空間,都叫渠道;只要有想象力的人,也叫渠道。


    未來消費者要買好東西,不一定非得去阿里巴巴、亞馬遜這樣的平臺,完全可以在一個設計平臺、一個工廠平臺、一個網紅平臺去購買。


    未來的各種概念都可能轉換成渠道,所以渠道革命我認為是一個大革命,會突破時間和空間。

    消費升級出現大量的全新品牌,萬物互聯讓這些產品和品牌變得更聰明,相互之間有靈,然后渠道又變得非常無形。


    這三者得以串聯的關鍵就是以用戶的想象力為核心。誰有想象力,誰將產生新的品牌;誰有想象力,誰將讓產品變得更聰明;誰有想象力,誰將占有渠道。

    因此,我們把設計思維和互聯網思維連到一起,構建了羅盤法則,一共10步。



    01

    懂用戶


    1、用戶場景


    首先,你要知道用戶在哪里,是在哪個年齡段,是在一線城市還是三線城市,是在中國還是海外,是在家里待得多,還是上班時間多。


    其次,你需要了解用戶的喜好。用戶的喜好有一整個體系。比如他喜歡穿什么樣的牛仔褲,他喜歡穿什么樣的T恤,他喜歡聽什么樣的音樂和他喜歡開什么樣的車,是有一定關系的。

    用戶喜好與用戶在哪里構建出場景。


    場景就是基于用戶喜好和產品產生的一個時間和空間關系,它由用戶創造,而不是由品牌創造。因此,用戶的喜好和用戶在哪里必須產生交集,才能創造價值。


    2、用戶數據


    再有一個就是用戶數據,你要知道有多少用戶喜歡并會在場景中使用。用戶的數據決定了最后會不會產生痛點的共鳴。


    用戶數據如果不夠的話,就是一個小概率產品,或者叫不普適性產品。在知道用戶在哪、了解用戶喜好和掌握用戶數據的基礎上,你才能鎖定你的用戶。


    3、實現方法


    實現這些有一套完整的方法論。


    比如24小時跟蹤用戶。當你的用戶畫像畫完之后,你可以24小時跟蹤這個用戶,來確定他會不會在你設定的場景里出現,他平時是不是會用你價格區間的產品,是不是有很多和他一類的用戶。

    當你跟蹤到一定時間后,你也會變成一個用戶。你就會和那個用戶的喜好、那個用戶的基本邏輯保持一致,與其產生共振。

    另外我覺得一個普適性的好產品,一定是從兩個人群開始的,一個是女性 ,一個是孩子。


    千萬別先問男的,男的會用各種理性思維給你PASS掉,女的是情感型動物,好就是好,不好就是不好,不會給你來一圈思考。孩子更容易,你只要讓他吃過一次薯條,喝過一次可樂,基本上很少有孩子不上癮的。

    給大家分享一個案例,由于現在霧霾嚴重,星星都經常看不到了,在這樣的背景下,我們想到人們可能對看星空這件事充滿興趣和需求,于是我們打造一個有內容有場景的產品——仰望星空,讓人們到全世界去看星星、做設計。



    我們可以到沙漠、海島、高原各種各樣的地方仰望星空,我們帶著全球1000名設計師,在全球100個城市,共同仰望星空,激發他們的創造力。


    通過這樣一個場景,我們帶給人們全新的思維和想象,集中了他們內心的焦慮感,釋放了他們一直以來背負的壓力,因此這個場景式消費里面的核心用戶是年輕人,他們需要釋放壓力,渴望找到心靈的歸屬感,這就是充分了解用戶之下所產生的想象力。

    所以敢玩敢想敢造,人人都是設計師,每個人都是創造者。今天的用戶是非常敢玩的,今天的用戶敢于想象又能夠創造的。你一定要走進用戶的內心世界。


    02

    挖痛點


    挖痛點比懂用戶要難,為什么要難?


    因為懂用戶是侵入式的,你侵入到用戶中,和用戶在一個時間點、一個空間點慢慢出現的時候,你會懂他們的生活習慣、他們的喜好和他們所在的地方。


    但是你要挖到用戶的痛點,需要底層構架和內心邏輯。

    痛點分為五點洞察:痛點、萌點、笑點、淚點和爽點。


    痛點還有痛點金字塔,真正到塔尖上的痛點,就會形成痛點共鳴,產生爆款。


    什么叫痛點共鳴?痛點共鳴是你本來打算給18到25歲女性做一個產品,結果沒有想到,18歲以下的女的也喜歡,25歲以上的女的也喜歡,這就是痛點共鳴。

    痛點共鳴做到極致是全世界都有這個需求。就像我們常聽的一個“怕上火喝王老吉”,它的痛點是怕上火,是南方人容易上火,才喝王老吉。結果產生痛點共鳴了,不上火我也喝王老吉,整個北方都開始喝了。

    痛點共鳴才有可能產生賣點輸出。很多人產品賣不出去,是因為你沒有產生痛點的共鳴,也沒有產生痛點的輸出,所以不可能有賣點。

    舉個形成痛點共鳴的例子,55度杯。55度杯是一個從自己痛點出發的產品。一個夏天的周六,我和兩個孩子還有我的父親在家看電視,女兒突然想喝水,我父親就去倒了一杯剛燒開的熱水,怕燙到孩子,我父親還特意把水杯放到桌子中間。

    可萬萬沒想到杯子上有一根繩,女兒一跳起來抓住了那根繩子,滾燙的熱水頃刻間潑灑到了我女兒的臉部和胸口,我女兒為此受了很多的苦。這個場景我一輩子都忘不了,面對這么突如其來的事情,我連自己的女兒都保護不了,我無法預防這樣的事情發生,這形成了我心中的一個痛點。

    于是我就想為什么不能做一個防孩子燙傷的產品呢?能不能做一個水杯或者其他什么東西,不管倒多少度的水,只要從我的手里給到孩子的時候,不需要再等,不需要再提醒,立馬就能喝?


    就這樣,由我自己的痛點所產生的想象力、驅動力,催生出了55度杯這一款爆款產品,100度的水,搖十下就能變成55度。



    這是一個新品類的創新,叫降溫杯。這么多年來,大家只見過兩種杯子,一種叫喝水杯,還有一種叫保溫杯,唯獨沒有見過降溫杯,這就是創新,這就擊中了人的痛點。


    所以我覺得品類創新是爆款里面的核心創新,而品類創新是在人們的痛點里面切到了一個特別明晰的特點。

    這個非常重要,大家記住,真正的創新是大創新,品類創新就是大創新。你開辟個新品類的時候,有定價權,會催生規模巨大的市場。


    所以當你做創新的時候,你一定要去想:


    我這個痛點是不是一個持續的痛點?

    我這個痛點是不是以前沒人解決過?

    我這個痛點出來的產品能不能形成新品類?


    站在風口,什么都能飛。那個風口是什么?我認為是想象力的風口,不是簡單的產業風口。產業的風口太短,幾年的時間就過去了,站在想象力之上的風口才能有著持久的生命力。


    03

    講故事


    第三個概念就是講故事。在懂用戶、挖痛點之后就要開始講故事。


    故事是什么?大家去看看斯皮爾伯格寫的一本書,叫《講故事的人》 。故事一定是矛盾的,有痛苦、孤獨和寂寞,我解決了,解決之后變得溫暖、幸福、美、有愛。

    好的產品一定是講完故事,別人就心動。產品測試的第一步就是講故事給別人聽,看有沒有效果。先講給你最熟悉的人,把它講出來,看比率,如果10個人里有8個人都覺得特好,你這個產品絕對有戲。


    1、講故事,講什么?


    講故事的時候,你要講為什么要做這個產品,這個產品到底有什么功能會打動別人,最后講在什么樣的情景下使用這個產品,這就是品牌故事、產品故事和情景故事。

    講故事是一個非常有意思的概念,很多企業都不會做這一步,甚至藏著掖著。大家思考一下,是產品本身的傳播力強,還是故事的傳播力強?一定是故事的傳播力更強。自古以來你記住的都是歷史故事,但你記住了幾個歷史產品呢?


    2、故事一定要有場景


    蘋果手機出現之前,我是先聽的故事,看到了一張圖片,喬布斯坐在那,家里什么都沒有,在那思考。然后別人跟我說有一個產品,只有一個大屏幕和一個按鍵手機,我便牢牢記住了。

    所以,一定記住產品要幻化成故事,這個故事是有場景的,是有品牌的,是有產品概念的,這樣產品才會說話。


    絕大多數企業產品不錯,但是沒有故事,傳播不出去。如果能變成一個精短簡小的故事傳播出去,將會產生一個巨大的傳播力,這能驗證自己的產品傳播自己的產品,最后讓產品自己會說話,是一個核心概念。


    3、故事一定要有深層的內容


    當然了,故事還可以往更深層面去探討,就是這個產品產生了內容故事。


    舉個例子,為什么烤箱會火而蒸饅頭器不會火?很簡單,饅頭沒內容,你饅頭做得再好,出來的還是一個饅頭,但是如果你烘焙水平高,出來的披薩和蛋糕會與眾不同、各式各樣。



    試想一下,一位女士蒸完饅頭后拍個照發朋友圈,第一天可能會有好多人回復,哇,饅頭真白,真嫩。但連續幾天這樣,肯定沒人回復了,因為內容是一樣的嘛,都是一樣的饅頭。


    但如果你用烤箱烘焙,今天做個奶油蛋糕,明天做個巧克力蛋糕,后天做個冰淇淋蛋糕,每天都有人回復,因為內容完全不一樣。

    這就是有內容和沒內容的巨大區別,用戶買烤箱買的是烘焙的生活方式。


    在這基礎之上,我們做了一個更有內容的烤箱,這是一臺可以“直播”的烤箱,內置高清攝像頭,以獨一無二的視角,抓拍、延時攝影,并通過烤圈app,我們能夠隨時分享美食的變化。這樣的產品就具備了內容。


    04

    爆產品、輕制造


    1、第四步就是爆產品


    我的羅盤法則,第一步懂用戶,第二步挖痛點,第三步講故事,第四步爆產品。


    前三步做完,再去爆這款產品,去用技術,用硬件,用設計,用對消費者的理解,去引爆這款產品。


    很多創業者,一上來就要開始做設計,風格需求、理位置都沒有想好,就要建這個樓,最后一定會出現巨大的問題。

    2、第五步是輕制造,我們把第四步和第五步連起來一起講,因為這里面有整個供應鏈產量市場的模式,供應鏈是300年工業時代積累下來的非常重要的東西,很多企業因為對供應鏈不熟知而終致失敗。

    我們的建議是今天不要在供應鏈上做特別重的概念,一定是用小批量的概念去反復迭代它。


    因為一個產品,如果不迭代,一下子把貨物鋪上去,會很危險。制造有一個概念,叫供應鏈前置,供應鏈放在最前面,這個是核心。輕制造是在制造的最后階段輕,而重要重在前面。

    阿里巴巴的曾鳴提出一個概念,叫S2B2C,即整合了前端的供應鏈大S,賦能小b,一起更好地服務用戶。

    今天的B都是小B,B可能無法完成幾百年對供應鏈的理解,B可能在營銷資源上缺乏。那B有什么呢?B可能有一個技術,B可能是找到一個痛點,B可能是對市場有理解。


    但是今天一個小B,一個創業者,想把所有的全部修煉出來,沒有機會,你的競爭對手瞬間把你干掉,所以未來的小B,一定要尋找到S平臺,供應鏈的制造平臺,在這個平臺上生根。



    本來要聊10步,時間不夠了,我們可以發現每一步想講透都不容易。但是最最核心的是前三步,第一步懂用戶,第二步挖痛點,第三步講故事。這三步如果不夠系統,不夠用心,不夠認真,后面全是錯的。


    尤其是懂用戶,是核心中的核心。大家一定要知道,用戶最后要的一定是你突破了他的想象力,突破了他的想象空間,給了他一個全新的思維邏輯和體驗模式。


    – END –


    作者 | 學吧哥

    來源 | 黑馬會HMH

    整編 | 餐飲O2O—小貝



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