今天的餐飲已經不再是過去由餐廳老板、廚師主導消費者要吃什么的飯店,從“店”變成“廳”,90后、00后是消費者主導的時代,享用空間的同時,服務上的優勢明顯更能加分!
目前餐飲行業面臨市場消費升級,既是挑戰又是機遇,很多失敗的案例就是因為沒能充分了解消費者的需求。因此充分了解年輕一代的消費需求,通過設計、營銷、策劃、體驗感全面打動年輕人是各位餐飲老板需要研究解決的。
年輕人的消費理念影響的不再局限于針對年輕人的品牌及行業,而是更加深入的影響整個市場。年輕群體所代表的消費觀與原來的消費觀有哪些不同?品牌和營銷行業一直在強調年輕化、青春化,那品牌又該如何做?
▲注重品牌年輕化
年輕一代消費者對消費的需求首先是“顏值”。互聯網時代,“拍照分享”成為一種習慣,外觀搶眼的產品能直接激發年輕消費者的購買欲,表現自我個性的設計也會更受歡迎,充分體現了當代年輕人的生活方式、情調和品位。
因此餐廳必須在室內環境設計、產品包裝甚至服務呈現方面做到高“顏值”,還要有趣和情調,盡量使消費者在五官感受中滿足年輕化的需求。
服務“顏值”打造方面,結合品牌、客群定位的著裝、話術必須要專業設計和培訓。例如餐廳撤掉老舊的紙質菜單,換成智能掃碼點菜;在排隊等位時可以享受額外的服務享受等等。
▲打造年輕客戶群社交圈
社交媒體的強大帶動了95后之中“社群”的盛行,年輕人群體中存在各種各樣的“圈子”。年輕人不相信所謂的權威,卻相信所屬“圈子”的人。這些基于興趣或者其他原因建立起來的社交圈子,能夠直接影響到95后的消費過程。
“圈子”讓95后獲得某種身份認同,尋找到相同愛好,建立起消費信任。活在社交媒體中的95后樂于分享,在圈子里除了分享相同愛好,也會分享自己的消費興趣點,分享自己的購物心得體會,互相“安利”。
當圈子里的消費信任建立起來后,他們會完全相信圈友的分享體驗,購買同款,以此獲得相同的消費體驗,并找到新的共同話題和身份認同,這使“圈子”里朋友之間的關系更親密。“朋友推薦”成為年輕消費者在消費選擇時考慮的最大因素。
因此餐飲企業必須重視每一位服務的消費者,因為你服務的不僅是他自己,而很可能是他背后的“圈子”。得罪一個年輕消費者,或許你就失去了一整批潛在消費者。
▲“娛樂至上”,構筑消費熱點
現在是個“一切皆可娛樂、一切皆成段子”的時代,娛樂消遣在90后的生活中必不可少,滿足著年輕人的精神消費需求。一切他們感興趣的娛樂方式,都可能轉化成為消費熱點。
“娛樂至上”體現在他們對“二次元”強大的消費能力上,無論是新鮮的刺激還是持續的愉悅體驗,他們都愿意為自己認為值得的東西買單,例如動漫、電競游戲、cosplay、漢服等這些元素。
如何打動這些“娛樂至上”的年輕消費人群,餐飲企業需要在營銷活動中突破。例如肯德基在2017年,推出陰陽師套餐系列、簽下洛天依為代言人,整個營銷的設計思路都是在主打二次元群體。
▲傳統與時尚結合,注入新鮮元素
很多人都預測年輕一代會崇洋媚外,被韓日文化腐蝕。但他們都忽略了年輕人對“自我”的價值認同。哈韓、哈日的時代已經過去。中國文化淵源流長,隨著“偉大中華民族復興”,國家越來越強大,年輕人對傳統文化的認同感也在增強。
90后大多生活在互聯網的時代,從小接受較為現代化的文化與生活方式,喜歡“用時尚手法演繹傳統文化” ,例如在裝修中選用現代的琉璃玻璃、馬賽克展示傳統元素;在色彩搭配中更加鮮明,大膽使用粉系列的顏色元素;在背景畫等元素使用插畫等手繪的效果。
▲增加體驗服務,讓客群有參與感
成長環境決定年輕代消費者對價值的判定有了很大變化,他們對固定的產品對象沒有忠誠度可言,不喜歡受到約束,更看重自己的體驗和感受。
所以在營銷時也可以策劃更多能夠讓消費者參與進來的活動,讓他們在參與中得到認同與歸屬,引發進一輪傳播。
▲打造智能化用餐體驗
對于快節奏生活下的年輕消費者,僅憑菜品口味已經很難達到享受需求的高度,智能化用餐體驗已經逐步深入人心。
用旗魚移動點餐系統,不僅能降低硬件與軟件的投入成本,同時提升了服務效率,更能全方位提升消費者在用餐過程中的體驗感,更適合現在年輕消費群體的需求。并且能讓餐廳完全處于智能數據化管理,隨時查看數據報表,分析一天經營情況,還能根據數據調整管理。
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