什么叫爆品?這是一個仁者見仁,智者見智的好問題。
爆品=高需求度*高傳播性*高轉化率
高需求度,是指產品-需求之間的匹配效率。 高傳播性,是指編碼-媒介之間的放大效率。 高轉化率,是指決策-動機之間的因果效率。
。目標客戶如果不容易鎖定的話,營銷成本是特別高的,客戶沒辦法感知到你在和他對話。
。目標客戶看到你之后對你是有感,還是無感?有沒有消費欲望?欲望程度是高是低,決定了產品進入客戶心坎的難度是大還是小。
。客戶雖然對你有消費欲望,并不意味著就能立即決策。客戶決策還需要一股推動力,比如:
(正在促銷);
(定向紅包);
(該換手機了)。
。
(畫像非常具象,找到目標客戶的營銷成本可控,目標客戶也知道你在喊他);
。我們想把一個鐵塊推到墻上去,由于二者材質不同,這是不可能的。但是如果把鐵塊的頭部變成釘子,就很容易推進墻里去。

。我們不要在一個小行業小池塘里面去做一條魚,那企業就沒有多少成長空間了。
。
。如果不做標品,每一個客戶都要進行單獨的研發,那樣成本特別高,交付不了,沒辦法規模化。
有什么意義?
。場景是產品跟需求之間的媒介,產品是商家和客戶之間的媒介。
。你的產品幫我解決什么問題?這個比較容易懂。
。看不清楚解決什么問題的時候,就要創造價值。

。以前我們跟客戶的關系是交易型關系,所謂交易型關系就是客戶到我這買東西,買完之后就走了,再也沒有聯系。只有出問題需要售后服務的時候才會來找我。
因此我們需要站在客戶視角,做一個客戶行為地圖。在客戶行為地圖中,我們要看客戶在買之前有哪幾個行為,在買中間有哪幾個行為,在買之后有哪幾個行為。 把這幾個行為都串連在一起,每個點都要想,哪個地方客戶容易產生好的體驗,哪個地方容易產生不好的體驗,哪個地方需要去進行體驗優化?以前我只要把產品去賣就可以了,現在不行。 現在我要變成高需求度的產品,整個客戶跟商家之間的交互過程都要進行管理。這個背后就是行為誘導式的客戶體驗管理。
。
。

。找增量市場是向外求的,向外去找需求遠大于供給的細分市場窗口期。
。一定要找到一個功能,把它放在一個具象的場景中,通過這個場景把客戶感知價值做出來,來提升整體的競爭力。
。以前我跟客戶關系的交易型短期關系,現在我跟客戶之間是一個陪伴型長期關系,甚至是在客戶生命周期范圍內的顧問式銷售。

。手機有多少個賣點呢?理論上講可以上百個。
。
爆品就是具備三高品相的產品。
第一,找增量市場; 第二,找單點突破; 第三,找行為誘導; 第四,找編碼效率。

客戶并不需要我們的產品,客戶需要的是解決他的問題。我們一定要把產品賣點,轉化成客戶買點,而且是重要性優先級排序高的客戶買點。最好是爆品,就是我們塑造了客戶最大的單一決策點。
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灰度認知社-曹升
餐飲O2O
-小貝
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