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90后員工可能已經成為新一代生力軍的代名詞,怎樣與他們溝通,交流,成為很多老板的一個糾結,同樣作為90后的張天一(伏牛堂創始人)總結起來,90后的管理方式主要包括四個點:游戲化、角色感、升級制、榮譽感。
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游 戲 化
我們這代人可能是解放后真正的第一個“游戲一代“,從小時候的小霸王,到后來PC端游戲,再到后來的頁游、手游,一路游戲玩下來。
所以,對于90后管理我覺得不管多無聊的事情,你只要說它是一個游戲,參與度就能提高。
很早的時候,我們做過一個實驗,我們有一本員工手冊,讓新同事們去學習,沒有人肯學。后來我們開發了公司內部的貨幣和升級體系,告訴新入職的同事,新手村的第一個任務就是要打死一只小怪,然后把這個小怪用很多條問題的形式畫出來。打死小怪就可以完成新手任務并升級。
為了完成這個任務,我們有一本攻略(其實就是員工手冊),這本手冊需要拿到四個密碼才能換取(密碼我們設置了一個尋寶游戲)。
結果大家紛紛來搞這本手冊,拿到了以后如獲至寶,如饑似渴的讀,就為了做完這個新手村任務。
所以,任何一個事情,只要變成游戲,就會有助于對90后員工的理解。最牛的當然是,直接把公司業務也給游戲化啦。
角 色 感
這一點和之前的游戲感是相互承接的。打一個游戲最重要的是啥呢?是需要有一個游戲人格角色嘛。因為有了一個虛擬角色,就可以發展自己的假想人格與第二人格。
遠超脫出前幾代人的想象力和幻想能力(例如二次元什么的)是我理解的90后的核心特質之一。那么,這樣的一個游戲角色就能滿足他的需求了。
公司游戲角色化最簡單的一個方法就是采用花名制度。
伏牛堂的花名制度采用的歷史或者神話上的軍事人物。公司里面有叫齊天大圣的,有叫圣女貞德的,有金吒木吒哪吒,還有托塔李天王。我個人的花名是彭大將軍。
此種花名制度一個是有利于公司管理的扁平化,不必用有級別的稱呼,例如X總。
過去外企的英文花名如marryandy之類的其實也是一種角色,這樣的花名讓人角色自己進入了一個更高級的生活狀態。
所以,花名制能夠有效的承載一個幻想人格,加強整個工作的角色感。
升 級 制
90后員工是需要及時正反饋的。在游戲中呢,正反饋可能是一個隨機撿到的寶貝,也有可能是打怪后爆出的裝備,當然了,最根本的體現就是升級。
我認為,今天這一代的年輕人比以前的員工更加需要密集而且頻繁的正反饋。這意味著公司的獎勵與正反饋需要更加的細分,基本上能夠做到:員工做出任何一些微小的成績便能迅速地得到認可。
在伏牛堂呢,和牛幣制度匹配的就是我們曾經搞過的“伏布斯排行榜”,每天把大家的牛幣收入進行排名,這其實就是對員工一天工作成果的認可。
過去的公司大多以月度獎金的方式來肯定員工的表現。而這樣的正反饋不是以月為單位,也不是以周為單位的,我希望對90后員工的反饋能夠做到是實時反饋,打了怪的馬上就能攢經驗。我們之前提到過的很久以前的員工打賞制度,也是一種類似的及時反饋與升級制度。
當然了,這里面還有很多需要摸索和細化的東西,我們做的也并不是完全完美和一帆風順。
儀 式&榮 譽 感
拿破侖曾經講過:“給我足夠的勛章,我可以征服全世界。”
對于90后員工而言,物質激勵當然很重要,但精神激勵與工作價值感的要求對這群人也越來越重要。精神激勵、榮譽感這類東西的一個重要來源,就是:“儀式。”
伏牛堂有不少儀式化的東西,最早新員工入職的時候,我們有授衫儀式,把“霸蠻衫”授予我的同事。
同事晉升,我們有授勛儀式。我們還做了自己的“霸蠻旗”、“勇士之歌”、“粉拿之誓”,每次晉升,我們都把其中的場景做到極致。
有人說90后是去儀式化,反流程的,我不這么看。我覺得恰恰因為這一代人很多都是獨生子女,所以他們被認可、被關注的需求會更加突出,可能會更需要這些儀式和流程化的東西吧。
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來源:伏牛堂
編輯:必讀陶然君
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