• 江小白:在傳統江湖如何玩出一個時尚品牌?




    什么是產品思維?是我們能不能把產品變成用戶在特定消費場景下的解決方案。


    燈泡不是燈泡,燈泡是光明的解決方案。酒本身也不是酒,它是消費者在飲酒場合社交的解決方案。


    ——江小白CEO陶石泉 ,混沌創業營七期學員


    作者 | 陶石泉    來源 | 混沌大學(ID:hundun-university


    在消費品領域,我們正處于一個特別有意思的變革時代。代際文化更替的時候,你能看見兩個特別明顯的機會窗口——傳統品牌的復興和全新品牌的憑空誕生。


    七年前,年輕人群體對白酒的接受度很低,主要有兩大印象——不好喝(太辣太烈),不夠酷。你去酒吧是看不到中國傳統品牌那些白酒的,年輕人覺得很土。


    但這就是我做江小白的初心——打造一個有時尚感的白酒品牌。


    1

    像飛機起跑一樣的增長曲線


    傳統白酒品牌的打法是塑造經典和尊貴感,而我們要做一款有時尚感的白酒品牌,給年輕人,給那些覺得白酒不好喝又不夠酷的年輕人。


    堅持了五六年,現在我們做到了兩個第一:


    • 在25-35歲的年輕消費人群中,白酒品類里市場占有率最高。

    • 所有白酒品牌中,女性用戶占比最高。


    所以說,傳統行業還有沒有新機會?我覺得很多,很多行業甚至值得重新做一遍。


    比如酒這個行業,看起來已經被茅臺這樣的老品牌筑起銅墻鐵壁,但反過來看,用不對稱的思路就可以找到小突破點。


    目前有兩個特別明顯的切口:精釀啤酒和葡萄酒市場。這兩個產品的市場流行度和增速都特別快,但我認為,這是一個看上去性感、但單品很難成功的生意模型。


    因為精釀和葡萄酒有太強的農產品屬性,很難被集中化,所以在這兩個品類里,做酒行的渠道和品牌價值可能會大于產品本身的品牌價值。


    在所有消費品里,如果想做大品類、大單品,那么本質上一定要做出品牌。有句話很有道理:“如果沒有品牌,再高端的酒,也只是一瓶變了味道的水。”


    這句話指引我們去理解這個行業最底層的東西——品牌是消費品企業最核心的競爭力。


    酒的口感好壞怎么去討論?怎么去建立品牌?我有這幾點總結:


    1、像酒、茶葉之類的產品,帶給人更多的是感性價值。


    酒是情緒飲料,不是剛性需求。很多產品都喜歡宣揚自己做得有多好,但真相是大部分消費者而并不能感知到。所以我們看到,成功的酒類品牌,多數都能給人帶來一個感性的品牌認知。感性價值甚至不低于功能價值。



    2、酒類品牌的成長,我自己認為會遵循飛機起跑的曲線。


    一開始飛機在地上跑其實是很努力和費勁的,之后會有一點點增長,還是很平緩。


    到了一個點,突然就會拉升很快。很多消費品品牌其實都是這樣。江小白這個品牌,我從零做到十個億非常努力,中間無數次可能掛掉。但是過了十億那個點,反而輕松了。



    所以,我們在做消費品項目投資的時候,可能不太需要關注早期銷售額,要關注它從0-1的過程中,做得事情是否正確?


    2

    要關注年輕一代反向帶動品牌的能力


    一開始為什么很多人看垮江小白?因為當時的主流觀點是,白酒要做品牌就要做傳統感,品牌越老越有競爭力。


    但我觀察到,近幾年奔馳的銷量漲得很快,為什么?因為它在過去兩三年里一直在拼命打造年輕化形象。它的產品、技術、品牌傳統感都不是問題,但是很多新生代消費者容易認為,這個品牌代表了我的父輩,所以有天然抵觸感。


    而一旦這些品牌做好了年輕感,機會就很大。



    我有一個觀點,新生代消費者的涌現帶來了反向帶動品牌的機會。


    以往,高端消費者品牌有價格帶動的能力,一個產品如果高大上的人在用,就會受到下面一層消費者的追捧。


    最近幾年的明顯變化是,不在于一個品牌有多高端,而是如果年輕人都在用一個品牌,會產生反向引導,帶來高端消費者的喜愛。


    在消費品領域,我們處在一個特別有意思的變革時代,每一代人的生長環境、審美價值觀都在改變。


    那么,我們應該怎么去尋找代際文化帶給品牌的一個機會?我認為一定要找到每一代文化不一樣的感性訴求。


    比如,江小白是反對傳統的酒文化的。傳統認為喝酒是應酬,是帶有目的性的社交,是表現身份地位的東西。但這些都是年輕一代的文化里沒有的,所以我們就走到傳統酒文化的對立面去。


    年輕化,是今天所有品牌都應該去面臨的一個挑戰,賦予品牌時尚元素,保持在消費群體中的活躍度,這件事情是非常值得做的。


    3

    如果對用戶有洞察,

    產品自然就對了


    我們是怎么打造時尚的品牌形象的?


    我關注到一個現象,很多企業的用戶調查團隊、產品團隊到生產和渠道團隊,在整個運作過程中是割裂的。但是,我一直有一個觀點:


    產品即內容,內容即產品。


    也就是說,一個產品出來以后,它未來怎么做傳播這件事情已經定了,傳播和營銷部門其實就不需要天馬行空的做創意。


    大概來說,從用戶洞察、到產品、到品牌,最后到銷售,這四個層面是有因果關系的。

     

    用戶洞察:數據不能告訴你的


    這件事情很重要,不是用數據化分析或者調研公司就能得出結果的。


    因為第一你從用戶那里得到的信息不一定是真實;


    第二,其實用戶給了你真實信息,你得出的結果也是從過去到今天這個時間節點的結論。


    我每天出去的時候,特別喜歡看旁邊的人是怎么說話和吃飯的。特別是對自己的產品,一定要把自己秒變用戶去體驗,在上面花功夫和心思。


    如果能在用戶洞察里面得到一個新場景,或者能從場景中得到創新,那么其實產品就已經自然而然推導出來了。


     

    產品:產品是什么?

    是用戶在特定消費場景下的解決方案


    從一個用戶洞察,具體而言如何推導出產品?


    我們先來看飲酒的場景:


    中國有圓桌文化,圓桌文化其實就是按人的身份地位來做事。這是原來我們中國白酒主要的消費場景。


    與圓桌相對,一張方桌兩個人面對面,三三兩兩幾個人,兄弟、同學、朋友之間坐下來喝酒,這是休閑消費場景。


    從品類出發,我們給行業做了一個分類,有政務宴請、商務宴請、公司聚會、家庭聚會和休閑小聚這幾大場景。


    江小白在這五大場景中,夠不上政務和商務宴請場景,家庭聚會也不太準,所以就細心專注做休閑場景。別人做產品是舍9取1,我們是舍4取1。


    針對休閑場景再細化,我們得出一個觀察:小聚,小飲,小時刻,小情緒。


    這就是我們對目標消費場景的一個非數據化分析。找到這四個“小”之后,后面的產品、內容傳播、渠道這三件事全部都出來了。


    所以什么是產品思維?是我們能不能把產品變成用戶在某一個特定消費場景下的解決方案。


    從這個角度去想,我們做了表達瓶,每年銷售3億多元的一個產品。這是一個小瓶酒,包裝紙只需要八分錢,在行業里做到了外包裝成本占比最低,但是效果非常好。


    在這四個“小”的指引下,我們所有的創意都不能脫離于場景和產品。圍繞著小聚這個場景,參與者是什么關系?是同學、同事、男女、兄弟的關系,把這幾個關系理出來。這些人在小聚的時候會說什么話?我們把它印到瓶子上,就有了爆款表達瓶:


    畢業的時候我們說好一年一見,結果再也沒見。

    話說四海之內皆兄弟,但我們四公里之內從來不聯系。



    這是江小白的第一代,我們根據不同的大場景里細分小場景之間產生的關系,就產生了文案內容。


    第二個洞察是,我們想,人們為什么要喝酒?


    喝酒是為了表達,要讓我多講話。所以后來我們就在酒上做了一個二維碼,每個人都可以進去錄一句話發給我們。我們因此收到了大量的UGC內容,比我們文案自己想的都好,做出了大量的創新。


    而且被選中語句的消費者,都會變成為我們的代言人,因為我們用了他的知識產權,就會送他十件酒,他出于驕傲就會到處去送,變成我們的裂變用戶。


    然后到最近第三代產品,我們就開發出私人定制產品。現在我們用了一套供應鏈系統,下單后正常3-4天就可以收到定制語錄的酒。


    再說一遍,因為有了對消費者的洞察,所以產品就自然長成這樣子。


    再舉個例子,我們的第二個產品剛上線,叫“三五摯友”。這是針對另一個群體用戶洞察做出來的產品,我們每個人都有三五個特別好的朋友,這是用于這個場景的酒。這個產品從命名到傳播到包裝設計,都是在產品設計第一天就完成了。


    我們還有一款產品也是直接從用戶洞察來的——“拾人飲”,用于公司團建。公司團建是什么場景?一桌坐十個人,大家都希望痛快的暢飲破冰,但不希望喝太多容易醉。


    所以我們的這款產品什么樣?四斤裝的大瓶,但是度數超級低,只有25度,既能滿足用戶豪飲的希望,又能不容易醉。


    江小白“拾人飲”


    品牌:為什么我們沒有燒太多錢


    品牌創新主要有兩點:


    • 自己的品牌做成IP。

    • 盡量跟別的IP去聯合。


    有時候,不要太高估用戶對你產品本身的忠誠度。


    跟用戶建立聯系的時候,你要很小心。所以我們說,用戶你不是對動漫感興趣嗎?我就拿出3000萬做一個國產動漫,叫《我是江小白》技術領先而且也比較的精致,你看完以后發現,最后其實是江小白做的。這就是把江小白作為一個人物IP在做。


    這部動漫現在已經播到第二季,第一季播放量已經超過一個億。從投資的性價比來講,這個動畫片做得非常劃算。我花同樣的錢打廣告,肯定沒有這個效果。雖然動畫片里沒有出現任何關于產品的事情,但是IP本身慢慢塑造起來了。


    我們也跟同道大叔、張小盒等別的品牌做了聯合酒。也會跟一些歌手做聯名款產品。


    另外,我們也創造很多活動IP。


    通常,大家都是習慣于贊助別人的活動,但是我們發現,贊助很難給用戶留下一個長期深刻的印象。


    其實在品牌傳播這個領域里面非常重要的一個原則,就是你需要不斷的重復建立印象。所以如果不能跟活動本身之間形成捆綁,那除了打一次知名度之外意義也不大。


    我們做的事情是,把推廣活動本身變成品牌,這樣既有了持續改善的機會,規模也可以一直變大。


    渠道:是產品等用戶,而不是用戶找產品


    把前面這三件事情做好了,做渠道就很容易,只需要做好覆蓋。


    我們的渠道邏輯是,把產品放在那里等你,機會是千倍百倍于用戶來主動來找你。總結來說,“看得見,買得到”。


    其實對很多傳統消費品來說,電商未必就是很好的渠道,因為對產品的主動需求和喜好并沒有那么高。所以我們一定要讓產品等用戶,而不是讓用戶去搜索產品。我們通過幾年的地推努力,在全國鋪了200萬個零售網點。


    傳統市場這方面,我們目前做完了60%的城市覆蓋,還有一定的增長空間。同時,江小白已經在出口28個國家和地區。


    – END –


    整編 | 餐飲O2O——小貝



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