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第 1141 期
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去年年底,內參君聽聞一位朋友參加了由蒂芙尼贊助的名古屋女子馬拉松,從報名、機票、酒店、住宿、裝備等,她一共花費了五六萬元。 但她不是跑步愛好者,也非體育健將。這位朋友說:這是對自己身體健康負責的一種方式,也是對自己人生態度的實踐。 由此事可發現,人們的消費方式正在悄悄改變,會為了自己的興趣與追求的價值買單。這也是整個餐飲市場面對的新消費環境。 而如何打造這種新消費趨勢下的人氣餐廳?《小灶課堂》特聘講師北京LKK洛可可品牌公司總經理陳兵,給出了他的見解。 ■ 餐飲老板內參|王瑛 發于成都
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先自檢有沒有做好“四點體驗”?
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打車、吃飯可以一鍵下單;出門只拿一個手機,就可以完成所有支付。這是互聯網與技術帶來的連接改變,消費場景發生了遷移,而餐飲市場也在其中。
另一方面,80、90、00后的主力消費者更注重內心體驗,更喜歡生活中的小驚喜,愿意為自己的興趣買單。
所以,吃這件事已經不僅是口味的滿足,更多是消費、體驗一種文化,一種生活方式、生活態度。
在這樣的新消費環境中,要引起消費者的注意,餐企需要在體驗、服務方面,用新鮮、獨特的方式,滿足消費者的各方面需求。
1.科技體驗
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餐廳要想讓顧客吃得更健康,除了優化產品之外,也可以依靠科技類產品,比如“百度筷搜”,讓顧客在就餐過程當中,就知道今天所吃食物的熱量、食品安全問題等。
另外,還可以在餐廳運用AR、VR(增強現實、虛擬現實),優化消費者的等餐時間,提高餐廳平效。比如一家在舊金山的餐廳,利用互聯網預定餐品,顧客到店按照相應餐口自己取餐,完成點餐用餐付款科技化。
2.文化體驗
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誠品書店就改變了人們對書店的理解,用基于文化創意的書籍、服裝、各種工藝品等,打造出文化消費空間。
此種文化體驗方式,在餐飲已經開始擴散,像羽泉在上海將音樂、美酒、美食融于一體的音樂文化餐廳,以及專門做素食、打造素食文化的大蔬無界等,都是跟隨消費者生活方式改變做的文化體驗升級。
3.產品體驗
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所謂產品體驗,大多體現在市場走俏的單品類餐廳市場。像外婆家推出副牌“你別走”,專門做龍蝦,其餐廳就用最大的龍蝦單品來突出主題文化。店里隨時可以看到龍蝦主題的燈、裝飾品等。
而在一家以色列餐廳里,所有餐盤都經過精心設計,餐盤上還有一個凹槽方便放置手機,若顧客拍照,還免費提供光源和拍攝人員指導。這樣,消費者很輕松就能拍出像美食雜志大片一樣的照片。這是愛拍照的食客天堂,也是非常好的傳播和產品體驗。
4.服務體驗
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一般外賣都是用塑料盒包裝,外加一個塑料袋,再放幾張餐巾紙。餐品送到時有時還會灑出湯水。優糧生活就把餐食中的米飯、菜品,做了一個分類打包升級,讓顧客的體驗更好。
而以服務見長的海底撈,更是不管顧客提出什么需求都會滿足:給帶著孩子的消費者找嬰兒床;給一個人用餐者拿玩偶陪伴等。海底撈用服務員的貼身服務讓消費者得到了極大滿足。
這些體驗,是餐飲市場未來需要重視的競爭點,更是餐飲品牌的傳播點。
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打造人氣餐廳四步法:
情感、符號、娛樂、社群
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餐飲市場是圍繞體驗展開品牌打造的。這其中的消費者體驗要想做到與餐廳人氣、品牌產生互動,就要從產品情感化、品牌符號化、傳播娛樂化、用戶社群化下功夫。
1.產品情感化
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深圳的胡桃里憑借羽泉音樂人IP,聚集了很多音樂匠人,簽約、打造了很多優秀歌手,把自己的餐廳做成了音樂文化產業。
而餐廳里的演出、菜品都是以歌曲形式呈現的,并且打出了“用美食治愈寂寞,用音樂療傷耳朵”的產品情感連接。同時,羽泉又將晚餐改為Pub的環境,打造了一個很好的社交對話場所。
這種產品情感化的運作方式,在特定場景下可以喚起更多人對品牌的情感認知。
2.品牌符號化
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品牌的符號化需要設計,像餐廳的導視系統、菜單、海報、外賣、物料等,都是可以用設計好的系統符號進行品牌傳播的。
曾經很火爆的55度杯,就因被設計過的55的疊詞,而創造了55這一易傳播的符號。后來,將55與杯子的“搖晃喝水”體驗,以及與55度相關的情感話題傳播進行連接。最終,讓這一杯子成為2015年年初的互聯網爆款產品,整個產品賣到50億元。
品牌符號化跟品牌概念本身有很大關系,而后基于體驗、產品、服務讓符號產生社群互動和口碑傳播,加深社交空間印象。
3.傳播娛樂化
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娛樂化思維跟現在年輕人相關很大。伏牛堂讓一只叫沈萬三的貓直播教大家如何做米粉。萌寵天然的流量吸力,讓這次直播獲得了巨大的關注。
同樣是伏牛堂的包袱米粉,憑借自制視頻宣傳,去年雙十一在京東首發眾籌,沖到了消費品類的眾籌第一名。而眾籌成功后,參與其中的眾籌用戶收到產品后,又在朋友圈進行了二次傳播。
所以,要創造有想象力的傳播場景,不管是直播,還是眾籌,很多新方式都要嘗試。將產品打造成媒介化產品,最后達成傳播的娛樂性。
4.用戶社群化
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社群化思維,其實是在整合粉絲圈、藝人圈、媒體圈、網紅圈等資源流量,可以從預熱、關注到最終傳播,進行有效連通。
比如伏牛堂2014年的米粉店圈粉,最開始以興趣小組方式來圈人。之后用云機器人發布同步語音,沉淀篩選出真正喜歡、適合“霸蠻”主題的群體,選出群主。以自發的形式,對社群游戲、獎勵、維護等做了長期多樣化的互動。
所以,社群化一定要激發其用戶的興趣,打破他們以往的習慣和傳統、讓關注者變成粉絲,進行社區化互動與話題傳播。
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統籌丨張琳娟
編輯|王艷艷 視覺|尚冉
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