11、菜單點餐體驗:菜單是餐廳的第二張臉(第一張臉是門頭),但遺憾的是,當前的很多餐廳,不管是傳統菜單,還是采用的電子菜單,幾乎都不合格,點餐環節的體驗十分糟糕,這方面涉及到非常重要的視覺營銷范疇,因此需要在點餐環節做特別設計,以增加客人在點餐時的美好體驗!
12、等餐上桌體驗:客人點餐下單后,到第一個菜品上桌前,根據品類不同,有幾分鐘到幾十分鐘不等的等待時間,這個空閑時間,也涉及到用戶體驗問題,到豪蝦傳吃過龍蝦的好吃嘴,應該知道,我們每桌都會贈送一份白面鍋盔和一盤鹵煮藕片,其目的,就是增加等餐體驗,這個環節,我們已經堅持了十年,以后還將堅持下去!
13、等餐環境體驗:在等餐過程中,消費者除了玩弄手機之外,會和同桌的人閑聊,過程中很容易被周邊環境所吸引,比如視覺上很有沖擊力的顏色和結構,比如聽覺上一些讓人舒服的音樂,以及餐廳嘈雜的聲音等,為什么有些消費者,哪怕只有兩個人也要坐包間,而不愿意做大廳?就是對環境的體驗要求較高,這涉及到場景營銷的范疇!
14、餐品上桌體驗:菜品端上桌的過程,客人會從很多方面獲得對這個環節的體驗:容器的精美,盤飾的搭配,裝盤的效果,菜品的分量,以及菜品的溫度,甚至上菜的速度等方面,都會讓消費者的就餐體驗完全不一樣,我到餐廳就餐,最討厭米飯端上桌時,溫度不夠熱,如果遇到以后會很排斥再去,這就屬于典型的餐品上桌體驗!
15、就餐過程體驗:正常的就餐過程,前廳人員給予適當的熱情服務即可,針對回頭客,需要私底下的區別對待,有三類情況需要特別注意:第一是加菜,第二是退菜(酒水),第三是加人,這三個環節如果能從消費體驗角度去深度思考,并做特別設計,就能讓消費者的就餐體驗明顯區別于其他餐飲同行!
16、服務細節體驗:這里的服務,泛指客人就餐過程中,所可能涉及到的各環節服務,針對這一點,特別提醒各位,一定要轉變傳統的服務思維,對服務的認知做如下徹底改變:員工針對消費者的全程服務,本質上都是營銷工作,因此,在服務細節上,一切要追求客戶體驗的“極好”,或者“不一樣”!
17、結賬買單體驗:買單原本至于一種場景,就是消費行為結束后,到吧臺結賬,這屬于后置買單,但掃碼點餐出來后,前置買單開始大行其道,兩者優劣今天不說,但針對這兩種買單場景,需要做一些設計,以讓消費者有不一樣的體驗,比如買單時,自動彈出“儲值3倍,本單免費”的提醒,這可能讓很多消費者因為節約眼前利益而選擇儲值,結果呢?他們覺得自己占了便宜,商家拉升了儲值用戶的比例,獲得留存,兩全其美!
18、離店體驗:離店分為三種場景,離店前、離店中和離店后,比如呼叫買單代表即將離開,屬于離店前;起身走向餐廳大門屬于離店中,離開店的視線范圍后屬于離店后,每一個場景,都可以為用戶體驗做針對性設計,以讓他們更容易記住餐廳,這是“峰終定律”發揮作用的最主要環節!
19、喚醒體驗:客人離開店以后,想要讓這些曾經來過的消費者再次回頭消費,就需要針對他們做喚醒體驗,針對那些經常來,很活躍的用戶,和針對那些來過一次就不再來的用戶,在喚醒體驗上肯定要有所不同,即便是送券,都要有所差別,哪些是為了帶來客流?哪些是為了帶來當下利潤,這些都需要去做定向的思考和設計!
對于一家餐廳來說,消費者的“用戶全生命周期”,大概就包含在上述的十九個體驗里,餐飲人經常掛在嘴邊的好服務,不是某單一環節的服務好就是好,而是需要各個環節都去做好體驗,否則一個環節的體驗出問題,整個鏈條的體驗都失效,
比如有的餐廳,客人全程消費都很愉快,結果在結賬買單時,僅僅因為幾元錢的零頭,消費者希望收銀員多減幾元錢,而收銀員可能以權限為由堅持不少,結果,最終客人怒氣沖沖的帶著怨氣離店,甚至出門就在朋友圈吐槽,或者到大眾點評等公域平臺上寫差評,這就典型的屬于“倒在黎明前”。
也正因為這個原因,峰終定律是餐廳接待MOT中非常重要的東西,所有做服務行業的創業者,都需要了解“峰終定律”,并參照這個定律,在客人的就餐過程中,設計那個“峰值”,或者設計“終值”,如果不匹配峰終定律,只是知道餐廳接待環節的各個關鍵節點,其實對于提升用戶體驗上,也不會有太大的作用!
OK,就這樣,大家去學習峰終定律吧!
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