• 首創中國餐飲界第一個生活化IP,銘家“餐飲+漫畫”模式給餐飲人什么啟示?

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    面臨消費全面升級,行業競爭步入白熱化階段,“創新”已然成為餐飲界不得不提的“核心關鍵詞”。創新定位、模式、營銷等等,不斷為餐飲品牌賦能,成為餐企的必由之路,一成不變的餐飲業態注定將被市場所淘汰。

    過往,許多餐飲巨頭,如KFC、麥當勞、星巴克等早已嘗鮮將品牌價值融入中國特色文化,以期在不同的競爭環境中,博得一籌,引領市場!如今,面對同質化、多元化競爭?餐飲人又該如何贏得市場?

    近日,銘家攜手韓國Panoram、暢漫三方合作,耗時一年,北京、青島、臺北、首爾四地團隊共同合作,精心打造中國餐飲界第一個生活化IP,以銘家名廚故事為藍本,原創漫畫全國首播新聞發布會于9月26日成功舉辦,給到餐飲人重大啟發。

    據悉,此次發布會主推“匠心”二字,同時把“匠心”餐飲跨界帶入了動漫作品中。

    提及“匠心”兩字,在中國餐飲業首次在2015年11月口碑北京發布會提出致匠心,這也是May第一次和27年用心專注做好一碗面,做到世界第一的牛爸爸一起,在1700多位餐飲人與數百位媒體面前大談匠心。餐飲想做的好,有一個東西是不能忘的,那就是菜品質量。餐廳的靈魂是菜品,菜品的精神來自總廚,這也是May做餐飲品牌宣傳的內容之一。

    在國內,對于餐飲文化的挖掘擁有的只是少數影視作品。例如,由中央電視臺播出的美食類紀錄片《舌尖上的中國》,就是細致入微的將中國傳統飲食文化與地方傳統生活相結合,展現了食物給當地所帶來的儀式以及倫理方面的改變。

    當下,餐飲界不乏“餐飲+便利店、餐飲+零售、餐飲+互聯網”等跨界創新的嘗試,但是銘家“餐飲+動漫“的模式卻屬國內首創,堅守“匠心”的銘家敢當第一個吃螃蟹的創新者,究竟能帶給餐飲人怎樣的啟示呢?

    1

    多維度方式

    制造營銷好良機

    當動漫沖破次元壁走入生活,帶來的不僅僅是沖擊感,更多的是商機。舉個栗子:當看著中國餐飲界有史以來第一部生活化IP《食久記》時,我們除了對漫畫中精彩的內容吸引之外,想必也會被漫畫中的食物所吸引,在以往的餐飲動漫中,許多食物都是虛擬的,無法在現實中品嘗,但當漫畫中的食物走到現實中,吃貨們一定停不住步伐,追隨美食而去。

    漫畫可以給予消費者感官上的認識和交流,食物則給予消費者視覺上的體驗和味覺上的滿足。通過多維度的交流方式,逐漸和客戶建立起一種強關系,從而增強客戶粘度,保證餐飲客流量。

    隨著90后、95后甚至00后們逐漸成為餐飲消費的主力人群,中國泛二次元用戶已突破3億人,其中核心用戶群會超過8000萬人。ACG不應帶上“低幼”的偏見,而是整個餐飲行業制造好營銷活動的良機。

    2

    以漫畫作“橋梁”

    宣傳匠心餐飲

    在新聞發布會上,May有提到:“目前整個中國餐飲企業不好做,餐飲企業的平均壽命只有兩年。在這一年中餐飲市場變化很大,這一年當中我在青島,很多人不知道我到底在做什么,現在終于可以告訴他們,在為全中國宣傳匠心餐飲。”

    在中國的動漫里,實則沒有一個內容是在講廚師的愛情、勵志、奮斗、以及職場潛規則。此次銘家以自家名廚及他們的經歷來打造“匠心”故事,內容新穎、選題獨特,具備較強的傳播基因。

    透過漫畫來談廚師的故事,的確是一個非常好的切入點。讓消費者了解餐飲行業是什么樣的?中國的廚師是怎么樣的?研究一道美味的菜品要經歷怎樣艱難的過程?在每位廚師的心中又是如何在意消費者對“自己孩子”的看法?這些,都赤裸裸的擺在了消費者的面前,漫畫無疑成為廚師與消費者心中的橋梁,同時也讓廚師這個行業得到了極大的尊重和理解。廚師一旦受到尊重,菜品不差,品牌也會隨之提升。

    3

    擴大自主選擇權

    把握客群需求

    作為消費群體,動畫本身是自帶粉絲的,多一個好的IP,消費者才會有更多選擇權。現如今,就有很多這樣的例子。海底撈曾跨界手游玩轉營銷、麥當勞與網易漫畫深度合作開展主題餐廳、全聚德跨界玩電影場景、必勝客聯手騰訊推出游戲主題餐廳……幾乎都是站在了受眾者的角度,把握了年輕客群的需求。

    銘家之所以要透過漫畫去吸引年輕人,是因為年輕人是現在整個餐飲業的消費主體,尤其是95后的客戶族群占比最大。為此,他們特別邀請了銘家非常優秀的90后,00后廚師團隊參與這漫畫的籌備,希望打造一個全新的、全中國都沒有的優質內容。

    因此,在很多情況下,餐飲沒有變,變得更多是消費者。不斷變化的溝通方式、消費方式讓餐飲改革的槍聲不斷打響。唯獨擴大用戶的最大自主選擇權,堅持“顧客為上帝”的理念,敏銳的捕捉市場的瞬間變化,才能避免被市場淘汰!

    參某說

    近幾年,隨著ACG文化的話語權不斷增強,二次元的玩法越來越受到品牌商的青睞,動漫文化正成為商家新的營銷手段。ACG用戶動漫情結一旦被激發,那么動漫愛好者就會對周邊產品和相關形式的消費需求越來越大。

    面對如此誘人的潛力市場,相信傳統餐飲必然會和漫畫界擦出火花,創造奇跡!

    10月3日中國餐飲界第一個生活化IP《食久記》即將上線,各位拭目以待!

    中國餐飲公關力第一書 全面系統闡述 “餐飲危機公關+品牌造勢+互聯網營銷” 一鍵get餐飲“公關力”修煉“三大寶典” 揭秘海底撈、肯德基 、

    星巴克、周黑鴨等品牌危機公關“套路”

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