• 研究火爆朋友圈的《旅行青蛙》后,我發現了餐飲行業的先機!

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    線上IP文化正在撬動餐飲現象級的變革,但同時在這場火爆中,品牌如 “雨后春筍”般生長,也將遭遇行業內慘烈的洗牌。



    最近朋友圈被“一只不回家的蛙”、“兒行千里母擔憂”佛系曬娃動態刷屏……佛系90后紛紛操起心,當起“爸媽”,時刻擔心“兒子”(青蛙)為什么不回家,怎么又不出去。


    為了跟上時代的步伐,下載了這款游戲,再當我看到杜蕾斯、營銷大號紛紛借勢的時候,似乎看到餐飲行業的巨大先機。


    爸媽的年代:餐廳賣什么,消費者吃什么!“9000歲”時代:消費者喜歡什么,什么品類火,餐廳賣什么!


    就像當初韓劇帶火了啤酒和炸雞一樣,這次,線上火爆IP也許將會撬動餐飲行業的變革。

     

    游戲能夠帶火某品類的火爆么?


    今天,狗頭想與各位餐飲人共同探討,這次線上游戲是否能夠帶動某個品類的火爆呢?


    01

    那些曾被超級IP帶火的餐飲

     

    2013年,因為韓劇《來自星星的你》中“初雪,怎能沒有炸雞和啤酒?的臺詞,帶動當時被禽流感H7N9影響的炸雞的銷量。

     

    一部韓劇帶動炸雞銷量啤酒的銷量


    當時在上海,韓國炸雞店都排起長龍,沒有兩三個小時,只能在店里聞味道份兒。

     

    韓劇《繼承者們》中,女主角打工的咖啡店mango six入駐上海,為過把韓劇的癮,排隊到點單都需要等上40分鐘。


    韓劇教育中國的消費市場,帶動韓餐在國內的發展。

     

    消費理由是:過把韓劇的癮


    近一兩年,在二次元游戲“陰陽師手游”契機的帶動,中國抹茶市場被打開,明顯特征來自市場的反應,“無邪”、“宇治”、“36MATCHART”等抹茶品牌在商場隨處可見,甚至日本老字號辻利茶鋪、丸久小山園抹茶品牌來分羹。

     

    抹茶市場一款游戲被“撬開”


    這種由某種文化帶動餐飲的現象級火爆情況,其實是在撬動餐飲市場的變革與升級。

     

    那么,這次旅行青蛙的現象級的火爆,是否會成為帶動某個品類或品牌的火爆的強大IP呢?


    02

    超級IP衍生餐飲,買單都年輕人

     

    其實這幾年強大的IP下衍生出來的餐飲,最終買單大部分是年輕消費者。


    韓劇、游戲的火爆其實早可以看出,抓住了女性玩家的主流圈層,比如前段時間《戀與制作人》成功就依賴于此。

     

    買單的都是年輕消費者


    而這款《旅行青蛙》跨圈可到40歲的人都在玩,但為什么可以輻射范圍可以這么廣呢?


    說到底,不想被這個時代所淘汰,能夠有與朋友談資的話題,害怕跟不上隊伍就會被淘汰。

     

    在這些強IP下蹭著“熱點”帶動起來的品牌,都是年輕人在買單,在某個圈子內形成社交貨幣,帶火周邊的餐飲,比如韓劇帶火起來炸雞與啤酒套餐。

     

    03

    品類自身條件滿足火爆潛質


     一部劇、游戲,帶動餐飲行業的變革,從質向量的飛躍,火爆的前提是品類要有迸發的潛質。

     

    就好比《陰陽師》手游的奇跡下帶火了中國抹市場,前提是品類不需要長時間的教育市場,消費者直接能夠接受,其次品類后端供應鏈能夠大量支撐。

     

    陰陽師手游帶動下了抹茶市場


    2016年在國外ins上,牛油果是現象級的網紅,卻沒在中國僅僅火鍋一陣子,卻沒成為持久網紅單品。


    雖說消費升級下,品類健康屬性在國內發展起來是必然趨勢,但卻沒有繁榮的局面。


    究其原因,離不開后端供應鏈,教育市場成本過高。


    牛油果需要全程冷鏈配送,那就意味著,貯藏、運輸費用的條件高;再加上中國消費者對牛油果的接受程度不高,那么想通過線上現象級的火爆,維持品類火爆條件有限。

     

    運輸條件難以吃撐品類的火爆


    04

    文化帶動的現象級火爆

    給餐飲人的啟示

                                               

    最近公司里的95后小姑娘,都在熱火朝天的討論“旅行青蛙”這款游戲,竟在辦公室的角落里冒出個聲音,說游戲玩多,竟想起吃某牛蛙火鍋。

     

    當消費升級下,線上的游戲、影視劇、文化能夠帶動某一區域或是全國餐飲市場,這次的游戲是否將會掀起牛蛙品類的市場。(個人看法,歡迎各位餐飲共同討論)

     

    1、游戲帶動餐飲現象級火爆——牛蛙品類迸發

     

    在潮汕牛肉火鍋市場競爭洗牌后,沒有創新、老化等諸多原因淘汰一批品牌后,很多人都在想牛蛙或是小龍蝦是否能填補市場的空缺,但當小龍蝦供應鏈斷供的問題,大批品牌退出餐飲市場,大家就把眼光望向牛蛙。


    供應鏈將會限制品類的發展


    曾業內人士談資時了解到,某類似烤魚模式的牛蛙品牌,過了網紅時期,部分門店已經不再排隊,在此契機下,會不會因為游戲帶動生意的提升。

     

    在上海,或說是在全國,牛蛙品牌名氣,除了蛙來噠、辣三瘋以外,但這次游戲的帶動下,相信會有很多牛蛙單品店即將問世,或許會出現更多的牛蛙火鍋、牛蛙烤魚…..


    牛蛙單品是否會被開發?


    部分人抵觸蛙為食材,那么能夠在市場中存活下來品牌,前期教育市場成本較高。


    其次,后端供應鏈,未來將會是品牌“脖子上隨時會拉緊繩索”,那么誰能掌握牛蛙的供應鏈,品牌存活機率會更高。

     

    就算在品類正在風口下,卻沒有扎實內功,品牌還是會行業洗牌中所被淘汰。


    某排隊幾小時的美蛙魚頭火鍋品牌,面對燙傷小孩的公關事件,選擇“口水站”的解決方式,其實是消耗著消費者對品牌的忠誠度。


    某美蛙魚頭火鍋品牌燙傷小孩事件


    2、借勢營銷——暗示消費者消費

     

    杜蕾斯旅行青蛙的借勢海報一出,各個品牌借勢同時借勢營銷,生怕誰掉了隊伍,就措施品牌曝光的機會。

     

    這次游戲的火爆同樣也是餐飲借勢的機會,隱藏在活動中,將產品的推廣通入,在這個大環境下,是種了解到品牌并接受產品的營銷手段。


    1)同品類的借勢——牛蛙產品研發


    同品類的牛蛙單品店,此次借勢的機會不容錯過,借機提升門店銷量。


    借此機會推出牛蛙為主的新菜、小吃、休閑食品,借此機會引爆品牌,提升業績。


    蛙來噠不放過借勢的機會


    2)其他品類的借勢——周邊產品延伸


    借勢營銷并不局限于牛蛙單品店,游戲中其他產品延伸,比如說烤餅、三明治、百吉餅等,在店內是否可以推出相應的小吃。


    游戲中其他產品的延伸


    其次,游戲中還涉及到明信片的收集,那么店內可以成立社群,專門分享游戲經驗,并穿插品牌性的內容在群內宣傳,勾起消費欲望。

     

    3)簡單話題借勢——宣傳品牌勢能


    如果餐廳沒有強的管理、供應鏈的支持下,短時間內難以研發新產品,簡單直接的推出一張借勢海報,讓消費者能夠在這個大環境下,產生消費沖動。


    酸菜魚單品店也來借勢


    • 作者說:


    這次游戲的火爆給牛蛙市場帶來的效應還看不到,但宣傳不能過于夸張化,游戲帶來的火爆,存在雙面性。


    既能帶動蛙品類的銷量,但同樣也會拉低銷量,若佛系90后“母愛泛濫”,杜絕吃牛蛙將是潛在危機。


    韓劇帶來的炸雞風,經過優勝略汰競爭,發展到現在,有正新、超級雞車、繼光雞,還有新興魔化“叫了個鴨”等等。 

    競爭洗牌剩下強大的品牌


    線上文化正在撬動餐飲現象級的變革,但同時在這場火爆中,品牌如 “雨后春筍”般生長,也將遭遇行業內慘烈的洗牌。


    這時,品牌只有夯實產品基礎,抓緊品牌管理,掌控后端供應鏈,才能在競爭激烈的餐飲市場中站穩腳跟。


    – END –


    作者 | 玥老板&胡茵煐,個人微信號:yuelaoban。如有餐飲和文章方面探討,可以加微信號私下討論。

    整編 | 餐飲O2O—小貝



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